Poniżej prezentujemy wszelkie informacje, do jakich udało nam się dotrzeć i opracować, przybliżające nam interfejs użytkownika Star Wars The Old Republic.
Oczywiście w stadium obecnym, gdzie bazujemy na filmach z dopiskiem "produkt nie ukończony", należy uznać te informacje jako niepewne, bo na tym etapie wszystko może się zmienić.
Dział ten zajmuje się jedynie interfejsem użytkownika i nie będziemy poruszać w nim czy analizować żadnych przycisków z umiejętnościami czy specjalnymi zdolnościami postaci graczy.
Tym samym chciałbym zacząć od głównego interfejsu, z którym najczęściej będziemy mieli do czynienia:
Pasek doświadczenia
Na
samym dole będzie znajdować się standardowy, spotykany w innych grach
MMO pasek doświadczenia, który będzie podzielony na 20 części, by
łatwiej było śledzić postępy własnej postaci.
Podobizna postaci gracza
Ikona
przedstawiająca twarz Twojego gracza, prawdopodobnie twarz będzie się
zmieniać w zależności od uzyskanych punków ciemnej bądź jasnej strony
mocy, co będzie również widoczne na tej ikonie.
Poziom gracza
Tuż obok podobizny znajduje się mały prostokąt w którym znajduje się numer informujący nas o naszym poziomie.
Ikona dodawania umiejętności.
Prawdopodobnie tuż pod Podobizną postaci, znajduje się ikona, która otwiera panel wyboru umiejętności do paska umiejętności.
Pasek Umiejętności
Pasek umiejętności zawiera 12 pól w których gracz będzie mógł sobie zamieścić dowolne posiadane umiejętności i zdolności.
Nazwa gracza
Tuż obok ikony, na prawo znajduje się nazwa gracza oraz jego klasa.
Pasek życia i wytrzymałości.
Nad nazwą gracza znajdują się dwa paski - czerwony i niebieski.
Czerwony to pasek życia, który pokazuje nam ile pozostało w nas żywotności.
Niebieski pasek to pasek wytrzymałości, pokazujący nam zmęczenie postaci.
Ikony menu
Po prawej stronie, tuż obok minimapy (po lewej) posiadamy widoczne małe menu.
W menu tym możemy uruchomić:
- torbę / wyposażenie
- listę umiejętności
- mapę
- ustawienia
pozostałe
dwa przyciski są na razie tajemnicą, ale sądzę, że jeden odpowiada za
jakieś ustawienia socjalne (zapraszanie do grup, szukanie znajomych
itp.) albo ewentualnie statystyki gracza, choć te są w wyposażeniu o
czym dalej.
Drugi przycisk zaś może być przyciskiem podręcznego komputera np. z questlogami.
Tuż obok powyższego menu, znajduje się (w prawym dolnym rogu) minimapa (na obecnym screenie jeszcze nie widać terenu)
Pod mapą znajduje się przycisk +, który prawdopodobnie służy do przybliżenia mapy.
Tuż
obok menu znajduje się także przycisk, który ja określiłem jako ping,
ponieważ przyglądając się dostępnym filmom, zmienia ten znacznik
nasilenia, i choć przypomina bardziej kontrolkę głośności, sądzę jednak,
iż jest to ping - określa stan połączenia z serwerem gry.

Status gracza
Czerwona
obwódka wokół ikony naszego bohatera oraz pojawienie się czerwonego
trójkąta po środku Interfejsu oznacza, iż nasza postać znajduje się w
stanie walki z jakąś inną postacią.
Status przeciwnika
Czerwona
obwódka wokół ikony zaznaczonego przeciwnika oznacza, że przeciwnik
znajduje się w stanie walki. Stan ten nie koniecznie musi oznaczać, że
walczy on z nami, ale nie jest jak na razie potwierdzone.
Wskaźniki żywotności
Jeżeli
pasek życia nie jest w 100% pełny zarówno po stronie postaci gracza jak
i po stronie przeciwnika, pojawia się wartość pełnego życia oraz ile
życia pozostało.
Buffy
Pozytywne buffy na przeciwniku pojawiają się od lewej strony paska życia.
Nazwa przeciwnika i jego klasa / trudność
znajdują się pod paskiem życia i wytrzymałości po prawej stronie tuż obok podobizny przeciwnika.
Poziom przeciwnika
znajduje się po prawej stronie od paska życia i wytrzymałości.
Podobizna przeciwnika
Po zaznaczeniu przeciwnika, z prawej strony, symetrycznie do podobizny naszej postaci, pokazuje się podobizna przeciwnika.
Odległość od przeciwnika
Po zaznaczeniu przeciwnika pod jego podobizną pokazuje nam się odległość pomiędzy naszą postacią a przeciwnikiem.
Informacje o kompanie
Jeżeli
posiadamy kompana, to w lewym dolnym rogu ukazuje nam się informacja o
nim, zawierającą jego podobiznę, poziom, pasek życia i wytrzymałości.
Pasek punktów akcji
Zauważyliśmy, że przy klasie Sith Warrior, zamiast paska wytrzymałości pojawił się pasek punktów akcji.
Czas użycia umiejętności.
Wokół
każdej ikony umiejętności znajduje się biała obwódka, która się
"zwija", pokazując w ten sposób ile pozostało czasu do możliwości użycia
danej umiejętności.
Poziom trudności przeciwnika
Nad
podobizną niektórych przeciwników mogą pojawić się "skrzydełka"
informujące nas o tym, że przeciwnik jest trudniejszy od reszty
otaczających przeciwników. Pod "skrzydełkami" znajdują się gwiazdki,
których ilość określa dodatkową trudność przeciwnika i tak sądzimy, że
jedna gwiazdka oznacza minibossa
dwie oznaczają bossa
a trzy oznaczają bigbossa
Pozycja kompana na minimapie
Żółte kółeczko na minimapie określa położenie Twojego kompana.
Czat
Tak jak w większości MMO będziemy mieli dostępny Czat, który będzie pełnił także funkcję konsoli gry.
Czat
będzie posiadał wszelkie podstawowe funkcje, czyli przesuwanie tekstu,
powrót do początku tekstu oraz możliwość poszerzania i zwijania okienka
chatu.
Dostępne będziemy mieli kilka różnych kanałów, takich jak
combat logi, loot logi, kanały generalne i z pewnością gildyjne,
planetarne itp.
Czat automatycznie się ukrywa podczas rozpoczęcia konwersacji z NPC.
Wybór odpowiedzi
Odpowiedź
będzie można wybrać poprzez zaznaczenie myszką bądź wybranie
odpowiedniego przycisku na klawiaturze oznaczonego numerem odpowiedzi.
Automatyczna odpowiedź
Jeżeli
będziemy zbyt długo zastanawiać się nad odpowiedzią, pojawi nam się
licznik czasu... i w zależności od ilości odpowiedzi po pewnym czasie
wybierze ostatnio zaznaczoną odpowiedź.
Punkty wypowiedzi?
W
lewym dolnym rogu widzimy podobiznę naszej postaci oraz kompana, w
zależności od ilości wypowiedzi w danej sekwencji pojawia się
odpowiednia ilość "punktów wypowiedzi". Na razie nie wiem do czego to
służy. Dodatkowo pod podobiznami znajduje się kilka "kropek", które
pewnie także w jakiś sposób oddziałują na konwersację.
Wyposażenie
Na załączonych powyżej screenshotach widać jak będzie wyglądać interfejs wyposażenia naszej postaci.
Do naszej dyspozycji będzie kilka slotów na przedmioty:
- zbroja / pancerz
- spodnie
- nadgarstki
- rękawice
- buty
- pas
- głowa / hełm
- kolczyki / urządzenie instalowane w uszach
- naramienniki, szyja bądź implant? (Obstawiam to ostatnie, z racji tego iż implanty były dostępne w KOTOR
- pierścień bądź medal?
Broń
Nasza postać będzie mogła być jednocześnie wyposażona w dwa typy broni po dwa sloty:
- broń dystansowa
- broń do walki wręcz
W
zależności od rodzaju broni oraz klasy postaci będzie można włożyć tam
albo broń dwuręczną albo jedną lub dwie bronie jednoręczne.
Statystyki
Jak do tej pory widać, że nasza postać nie będzie posiadała wiele statystyk. Obecnie są to:
-celność
-zbroja
-obrażenia
- uniki
Sądzimy, że będzie ich jednak więcej, bądź znajdują się one w innym interfejsie jeszcze do tej pory nie ukazanym.
Gotówka
W zaprezentowanym interfejsie widzimy także stan naszych kredytów.
Plecak
Plecak
podzielony jest na zakładki. Widzimy, że jedna zakładka jest nie
podpisana, czyli prawdopodobnie zakładki będzie można odblokowywać, bądź
ostatnia zakładka będzie na przedmioty związane z questami.
Jak dotąd w jednej zakładce dostępne jest 48 pól na wyposażenie.
Zbieranie
Na ostatnim screenshocie zaprezentowany jest system zbierania łupów z poległych przeciwników.
Można porzucić wszystkie przedmioty,
Można zebrać wszystkie przedmioty,
Można też wybierać pojedynczo żądany przedmiot.
Najechanie
kursorem myszki na dany przedmiot powoduje wyświetlenie informacji o
przedmiocie w prawym dolnym rogu interfejsu, tuż nad minimapą.
To czy na danym przeciwniku znajdują się jakieś przedmioty do zebrania informuje nas dobrze widoczna niebieska poświata.
ZMIANA W INTERFEJSIE UŻYTKOWNIKA
Z filmu wyciągnęliśmy kilka zmian w interfejsie użytkownika.
Dodatkowo zostały dodane:
Minimapa
Możliwość zbliżania i oddalania minimapy
Nowe pola
Dodane zostało jedno puste pole na okrągły button pod minimapą
Dodano puste kwadratowa pole w lewym dolnym rogu interfejsu (trudni zauważyć, ale jest)
Dodano dwa puste pola w menu (na samym dole)
Zarządzanie dodatkowymi paskami
Nie
wiadomo czy to na potrzeby testerów, aczkolwiek, jest możliwość
zarządzania paskami i wstawiania tam umiejętności w centralnej części
interfejsu.
Widoczny kursor myszki
W poprzedniej wersji nie był widoczny kursor myszki, w obecnie zaprezentowanym myszka jest widoczna.
Informacja o lokalizacji
Dodano pod mapą informację o lokalizacji postaci.
Na samym dole jest nazwa planety, na której się znajduje postać a nad nazwą planety nazwa lokalizacji na planecie.
Informacja o umiejętności
Po
najechaniu myszką na umiejętność, pojawia się w prawym dolnym rogu
ekranu, tuż nad minimapą informacja o działaniu danej umiejętności.
Blokowanie celu?
Przy
podobiźnie przeciwnika, została dodana kłódka, która prawdopodobnie po
włączeniu blokuje przeciwnika i nie stracimy z niego "focusa", co na
pewno jest przydatne dla klas walczących na odległość.
ZMIANA W INTERFEJSIE UŻYTKOWNIKA

Po pierwsze przepraszam, za kiepską jakość obrazu, ale nie mogłem nigdzie w sieci znaleźć lepszej jakości filmu.
Aktualizacja dotyczy jedynie 3 rzeczy.
