Kim jest Agent Imperium?
Agent Imperium to duch wewnątrz Imperium, który zapewnia lojalność ludu. Może nim być Twój sąsiad, kochanek lub przełożony. Gdy wybucha bunt, ucisza bądź kompromituje tych, którzy dopuścili się zdrady. Jest zawsze czujny, wypatrując jakichkolwiek oznak sprzeciwu, a jego jedno słowo, może sprawić, że zostaniesz umieszczony w ciemnej celi do końca swych dni.
Agent Imperium to szpieg, który zdobył zaufanie potężnych jednostek w Republice. Uczestniczy we wszystkich najbardziej prestiżowych imprezach, wykrada plany Senatorów i generałów i doskonale wie, jakie cele należy sabotować oraz kogo zabić by unieszkodliwić nawet całą flotę. Gdy jego czyny zostaną wykryte, po prostu rozpłynie się z uśmiechem na ustach.
Agent Imperium to specjalista operacyjny, który sprząta po bałaganie, jakiego często dokonują Lordowie Sithów, którzy nie posiadają pełnego wyobrażenia o rzeczach, których dokonują – bądź, którzy stawiają swoje dobro wyżej przed dobrem ogółu. Nikt nie ma pojęcia, że Agenci powstrzymują Imperium przed rozpadem, głównie poprzez aranżowanie tajnych układów czy podejmowanie się sekretnych misji w podbrzuszu Imperium.
Agent Imperium to funkcjonariusz wywiadu, który tropi wrogów, o których nikt nawet nigdy nie słyszał – spiskowców, tajnych agentów Jedi, malkontentów, zdrajców w Strategicznych Służbach Informacyjnych oraz różnych nawet gorszych osobników. Nikt nigdy nie dowie się o jego zwycięstwach, ale sekrety, które kolekcjonuje, sprawiają, że staje się potężny – i taką drogę on właśnie uwielbia.
A w skrócie? Agent Imperium to ekspert infiltracji, uwodzenia i zabójstwa. Jest częścią Imperialnych Służb Wywiadowczych. I staje się tym, kim musi być by wykonać swoje zadanie.

Tworząc nową klasę
Jednym z naszych celów podczas tworzenie Agenta Imperium było stworzenie świeżego wizerunku świata Gwiezdnych Wojen. Wiemy jakie życie prowadzą Jedi czy Sithowie, przemytnicy i łowcy nagród – ale jak może wyglądać życie obywatel Imperium, który chroni swój naród i przysparza chwały jego Władcom. Jak to jest być częścią maszyny militarnej – nie jako żołnierz stojący na przednich liniach czy też kombinującym Grand Moffem, ale jako graczem zamieszanym w polityce i szpiegostwu? Jaki typ osoby, może przemierzać galaktykę wyposażony w super nowoczesną broń, posiadając umiejętności zdobyte podczas treningu, własną wiedzę i wiedząc, że jedno błędne słowo może oznaczać ujawnienie sekretu i przegraną wojnę? Jaki jest cel życiowy takiej osobliwości? Potęga? Adrenalina? A może po prostu chęć zapewnienia bezpieczeństwa Imperium?
Agent Imperium to bardzo nietypowa klasa, głównie dlatego, że nie pasuje do żadnego archetypu znanej postaci ze świata filmów Gwiezdnych Wojen. Ale… szpiegostwo odgrywa ważną rolę w całej trylogii – np. widzimy wykradzione plany Gwiazdy Śmierci, tajemniczych zamaskowanych informatorów, posiadających dobre serce biznesmenów szantażujący swych starych przyjaciół, grupy infiltracyjne latające przechwyconymi wrogimi statkami i wiele więcej – ale Ci specjaliści rzadko stoją z przodu czy nawet w środku wydarzeń. W grze Star Wars The Old Republic, stworzenie takiej klasy wydawało nam się jednak naturalne.
To wszystko tyczy się części nazwy klasy „Agent”. Ale dlaczego „Imperium”? Widzieliśmy wielu lojalnych oficerów Imperium w filmach bez konieczności poznawanie tego, co siedzi w ich głowach. Grand Moff Tarkn jest jedynym charakterem, którego Darth Vader traktował na równi sobie – mógł spoglądać surowym wzrokiem na Darth Vadera, który w swym gniewie dusił uściskiem Mocy ludzi wokół siebie. Ale czemu Vader mu na to pozwalał? Jak tak zwyczajny człowiek jak Tarkin był w stanie „trzymać Vadera na wodzy”, i jak oficer niższego stopnia mógł przeżyć gniewa Sitha? Czy to z powodu swych zasług? A może dlatego, że posiadał koneksje, których jego przełożony nie mógł w żaden sposób podważyć?
Jest także bardzo wiele do odkrycia będą w roli obrońcy narodu despotycznego. Imperium Sithów robiło straszliwe rzeczy, tak – ale tryliony obywateli Imperium wierzyło w sprawę. Imperium nie jest pogrążone w chaosie i miernocie w jakiej jest demokratyczna Republika. Imperium obiecuje, że wielcy ludzie zostaną wyniesieni na wyżyny, a słabsi mogą być dumni z tego, że służą. Wielu Agentów Imperialnego Wywiadu jest naprawdę patriotami, wierzącymi w system… inni z kolei są zmęczeni, samolubni bądź są idealistycznymi reformatorami. Jeżeli chcemy stworzyć grę w której połowa scenariusza dotyczy Imperialnej perspektywy, potrzebujemy klasy, która głęboko zagłębia się w jej historię.

Sekrety Agentów Imperium
Już wystarczy rozmów na temat kontekstu i tła tej klasy. Pomówmy teraz o tym, co będziecie mogli zobaczyć i zrobić grając Agentem Imperium.
(przetłumaczę jeśli kiedykolwiek zostanie odkryte)
It all starts on Hutta, where XXX XXXXXX is trying to XXXX the XXXXXXXXXX of XXXXXX the Hutt. After XXX XXXXX XXXXXXX, the Imperial Agent XX XXXX XX XXXXXXXXXXX X XXXXXXXXX XXXXXXX on behalf of Darth XXXXX. He’ll work alongside a genetically enhanced XXXXXXX, encounter double-agents and triple-agents, betray XXX XXX XXXXXX or perform atrocities in the name of the Empire. The Imperial Agent will need to determine his own loyalties and the loyalties of those around him, and survive the attentions of XXXXXXX successor, the Sith Lord XXXXX XXXXXXX.
Wojsko Republiki, Specjalne Służby Informacyjne (SIS) oraz Jedi będą również mieli swą rolę w życiu Agenta, a to jest tylko początek – wystarczający, by narobić Ci apetyty tego, co spotka Cię w przyszłości.
Konkluzja
Gra Agentem Imperium nie jest dla każdego. Nigdy nie będzie się walczyło w centrum bitwy mieczem świetlnym, czy też podpalało droidy miotaczem ognia. Agent nie zdobędzie także sławy, rozgłosu, a jego sukcesy nie będą nigdy do niego przypisane. Agent Imperium żyje w cieniu, a gdy wykona swe zadanie, nikt nigdy nie będzie wiedział, że tam był. Jego najlepszą bronią jest jego karabin snajperski, jego gadgety oraz jego umiejętność oczarowywania i kłamstwa w dowolnej sytuacji w której się znajdzie. Pracuje on dla Imperium, które nie przykłada większej wartości do indywidualnego życia jakie wiedzie Agent Imperium.
To będzie trudna rozgrywka. To będzie dobra zabawa.
Dla tych, którzy podejmą próbę, mam ostatnią poradę: Czegokolwiek byś nie robił, nie ufaj nikomu.
Alexander Freed
Starszy scenarzysta
