Star Wars The Old Republic

Polska strona fanów gry SWTOR.

Podstawowe informacje

star wars the old republic logo

Czym jest Star Wars™: The Old Republic™?

Star Wars: The Old Republic jest grą MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game), która posiada wszelkie tryby rozgrywki znane z gier MMO:

  • Rozwój postaci na podstawie zdobywania doświadczenia i poziomów
  • Walka PvE i PvP
  • Zdobywanie przedmiotów
  • Handel z NPC oraz pomiędzy graczami
  • Grupy, raidy i gildie
  • Instancje (FlashPointy)

Twórcy gry kładą duży nacisk fabułę gry, co oprócz ciekawej rozgrywki serwuje nam mnóstwo dobrej zabawy w poznawaniu świata i historii Gwiezdnych Wojen. Gra ma charakteryzować się także dużą dynamiką walki z przeciwnikami i posiadać nowatorskie rozwiązania nie spotykane w innych grach MMO:

  • Bardzo rozbudowana fabuła
  • Pełne udźwiękowienie gry zarówno postaci NPC jak i postaci w którą wciela się gracz
  • Nietypowy system Craftingu, Zbieractwa i Misji Specjalnych
  • Housing w postaci własnych statków kosmicznych
  • System kompanów - niespotykany do tej pory w MMO
  • System rozmów i podejmowania decyzji grupowych - podobny jak w Mass Effect I i II.
  • Oraz inne nowinki na które wciąż czekamy

W Star Wars The Old Republic gramy korzystając z widoku trzeciej osoby, co oznacza, że będziemy dobrze widzieć swoją postać. Widzieliśmy już kilka wersji interfejsu użytkownika - zapraszamy do działu SWTOR GUI by zapoznać się z ostatnią znaną wersją i wyglądem interfejsu. Znawcy gier MMO nie powinni mieć problemu ze sterowaniem, ponieważ jest ono na obecnym etapie bardzo zbliżone do innych interfejsów znanych z gier typu MMO. Postacią będziemy poruszać się standardowo przy pomocy myszki i klawiatury.

Autorzy oferują nam bardzo rozbudowaną fabułę gry. Gracz będzie mógł wejść w interakcję z niemal każdym NPC.
To jak zachowa się gracz dla danego NPC będzie miało wpływ na dalsze losy naszego bohatera i będzie oddziaływało na jego przygody podczas następnych misji. Twoje postępowanie wobec innych NPC ma nieodwracalnie prowadzić Twoją postać w kierunku Ciemnej bądź Jasnej strony Mocy niezależnie od tego czy grasz po stronie Imperium czy po stronie Republiki.

W jakim okresie relacyjnie do znanych nam filmów rozgrywa się akcja gry Star Wars The Old Republic?

Akcja gry toczy się około 300 lat po wydażeniach z gry Star Wars™: Knights of the Old Republic™ (KOTOR), w erze wojen Republiki i Imperium Sithów.
W stosunku do filmów jest to ponad 3,500 lat przed przejściem Anakina Skylwalkera na ciemną stronę mocy i powstaniem Darth Vadera.

Podstawowe informacje na temat fabuły

Jak wcześniej wspomnieliśmy gra jest kontynuacją gry KOTOR. Po zakończeniu wojny domowej wśród Rycerzy Jedi, Raven zniknął udając się do nieznanych części wszechświata by szukać skupiska ciemnej strony mocy, które  zagrażało Republice - rozrastającego się Imperium Sithów, prowadzonego przez nieznanego Imperarotra, który planował się zemścić na znienawidzonych wrogach - Zakonie Jedi. Raven nigdy nie wrócił ze swej wyprawy, zamiast niego powróciło jednak Imperium, rozpoczynając wojnę z Republiką, która trwała przez dekady. 

W momencie, w którym rozpoczynamy grę, wojna nieco przycichła - Sithom udało się najechać i zdobyć Coruscant, co z kolei zmusiło Republikę do podpisania niekorzystnego porozumienia. Republika straciła dużą cześć systemów planetarnych a Rada Jedi musiała przenieść się do ich starożytnej siedziby na planecie Tython.
Zarówno Jedi jak i Sithowie nadal są jednak gotowi do podjęcia każdej walki w imię swojej sprawy.

W tej grze oprócz ciekawej, dynamicznej rozgrywki będziemy mieli możliwość poznania świata Gwiezdnych Wojen sprzed kilku tysięcy lat przed znanym nam światem, który oglądaliśmy na wielkich ekranach kin.
Bardzo rozbudowany wątek fabularny, co jest rzadkością w MMO, ma sprawić, że będziemy mogli zagłębić się w dzieje galaktyki nawet kilka tysięcy lat przed akcją, która toczy się w grze. Poznamy pradawne świątynie Sithów i starożytne korzenie Zakonu Jedi. Poznamy ich historię, która może być bardzo interesująca i czasami nawet zaskakująca.

Podział sił Galaktyki

Gra zasadniczo dzieli się na dwie frakcje: Republikę Galaktyki oraz Imperium Sithów.
Daje to możliwość tworzenia i uczestniczenia w ogromnych bitwach pomiędzy frakcjami. Aż sam drżę na myśli jak wspaniale może wyglądać bitwa pomiędzy tysiącami Jedi i mrocznymi Lordami Stihów i to w dodatku bitwa, w której możemy uczestniczyć jako jeden z nich!

Kim gramy w Star Wars The Old Republic?

W grze można wcielić się w postać jedenj z dwóch frakcji: Republiki bądź Imperium Sithów.
Każda z frakcji posiada po 4 klasy podstawowe, które z kolei dzielą się na kolejne 2 klasy zaawansowane.
W każdej frakcji 2 klasy podstawowe są klasami Jedi dla Republiki oraz Sith dla Imperium.
Pozostałe 2 klasy to klasy nie używające mocy.

star wars republikaRepublika Galaktyki

               
               
star wars jedi knight
star wars jedi consular star wars trooper star wars smuggler
Jedi Knight
(Rycerz Jedi)
Jedi Consular
(Negocjator Jedi)
Trooper
(Żołnież)
Smuggler
(Przemytnik)

star wars imperiumImperium Sith

               
               
star wars sith warrior star wars sith inquisitor star wars bounty hunter star wars imperial agent
Sith Warrior
(Wojownik Sith)
Sith Inquisitor
(Inkwizytor Sith)
Bounty Hunter
(Łowca nagród)
Imperial Agent
(Agent Imperialny)

Każda z wyżej wymienionych klas postaci dzieli się dodatkowo na klasy zaawansowane, które gracz będzie mógł określić w daleszej cześci gry. Daje to nam w sumie po 8 klas dla każdej frakcji.

Wiadomo także, że każdy będzie mógł grać jedną z kilkunastu do wyboru ras. Możliwość wyboru rady czasami będzie zależała od wybranej klasy, czyli nie wszystkie rasy dostępne dla danej klasy, ale ten model podziału znany już jest z innych gier MMO.

Zabacz również blogi dotyczące Rycerza Jedi, Agenta Imperium, Inkwizytora Sith

Statki dla graczy i walka w kosmosie w Star Wars The Old Republic

Każdy gracz będzie miał możliwość posiadania własnego statku kosmicznego. Statki kosmiczne mają odgrywać wiele ról. Z pewnością będzie to dom gracza (tak BioWare postanowiło rozwiązać problem housingu, który był integralną częścią innej gry - SWG), centrum komunikacyjnym, bazą operacyjną, warsztatem pracy i wielu innych rzeczy.

Planowane jest obecnie 6 typów statków. Po jednym typie dla klas władających mocą w zależności od frakcji, oraz unikalne typy dla każdych pozostałych klas postaci:

defender - Jedi starship  tl_files/swtor/content/wywiad/podstawowe/fury.png
DEFENDER
(Jedi Knight & Jedi Consular)
FURY
(Sith Warrior & Sith Inquisitor)
 Smuggler starship x-70b Imperial Agent starship
 XS STOCK LIGHT
(Smuggler)
X-70B PHANTOM
(Imperial Agent)
tl_files/swtor/content/wywiad/podstawowe/bt-7.png
SWTOR Bounty Hunter StarShip
 BT-7 THUNDERCLAP
(Trooper)
 ???
(Bounty Hunter)

 

Każdy gracz, który posiada statek będzie mógł uczesniczyć w walkach kosmicznych rodem z Gwiezdnych Wojen. W zależności od poziomu gracza będzie miał dostęp do coraz trudniejszych misji. Za wykonywanie misji będzie zdobywał pieniądze, doświadczenie i przedmioty, których nie znajdzie w innych lokalizacjach w grze. Niestety póki co BioWare milczy na temat tego, czy będą walki w kosmosie PvP, bo te zaprezentowane do tej pory to PvE.

Kompani w Star Wars The Old Republic

Miniony w grach MMO to nie nowość, ale BioWare poszedł o kilka kroków do przodu. W Star Wars The Old Republik, tak jak i prekursorze tej gry - KOTOR, będziemy mieli możliwość poznawania różnych istot we wszechświecie, które przyłączając się do nas stają się naszymi Kompanami.

Każdy z Kompanów ma własną historię i cele w grze, możemy pomóc mu rowiązać jego problemy, rozmawiać, flirtować i wpływać na jego postrzeganie świata. Kompani są również przydatni we wszystkich aspektach gry - walce - zarówno PvP jak i PvE, handlu czy wytwarzaniu przedmiotów.

Do każdej klasy postaci będzie przypisane kilka indywidualnych i unikalnych Kompanów. Po więcej informacji zapraszamy do działy Systemy gry -> Kompani w SWTOR

Crafting, zbieractwo i Misje Specjalne

W każdym MMO wcielamy się w postać bohatera. Czy jednak bohaterowi przystoi by sam wytwarzał dla siebie skarpetki, majtki, czapki czy rękawiczki, albo czy przystoi mu by zrywał kwiatki na polance, by siłował się z kablem w stercie śmieci żeby go odzyskać i przerobić na coś innego? Oczywistym jest to, że jest to pewien paradoks. w obecnych grach MMO. BioWare rozwiązał ten problem. Skoro grasz Bohaterem przez duże B, zleć te roboty swoim Kompanom. Tak tak. Już nie będziemy sami wytwarzać przedmiotów, zbierać surowców i innych tam pierdoletów. Zrobią to za nas Komapni. Co więcej. Dodatkową opcją będą specjalne misje dla kompanów, którzy będą mogli podejmować rozmowy dyplomatyczne, wykonywać misje sabotażowe, czy poszukiwać wyjątkowo żadkich przedmiotów.

Kolejną ciekawostką jest próba uzdrowienia systemu ekonomicznego gry (który często kuleje w innych MMO) i nadanie każdemu wykonywanemu przedmiotowi czasu, w jaki jest potrzebny na jego wytworzenie. Także umożliwiają to Kompani i wg mnie jest to zdrowe podejście do tematu.

System rozmów i podejmowania decyzji grupowych

System rozmów z NPC, który proponuje nam BioWare jest bardzo zbliżony do systemu znanego nam z Mass Effect. Gracz wybiera różne warianty odpowiedzi spośród możliwych do wybrania na elipsie, gdzie te będące najwyżej są najbardziej prawdopodobne i dobrane do klasy postaci. Co więcej, w zależności od klasy postaci, możemy mieć inne ich warianty. Dodatkowo klasy bardziej haryzmatyczne, jak np. Smuggler czy Imperial Agent będą ich miały znacznie więcej. Kolejnym ciekawym rozwiązaniem jest fakt, iż w każdej rozmowie zawsze uczestniczy kompan, z którym aktualnie podrużujemy. Może on mieć swoje, często odmienne od gracza zdanie na dany temat i nie zawsze rozmowa skończy się tak jakbyśmy tego chcieli.

Nowatorskim rozwiązaniem w grze jest zastosowanie grupowego systemu decyzyjnego. Jeżeli bierzemy udział w misji zorganizowanej, czyli grupowej z większą ilością graczy, w kluczowych momentach i rozmowach z NPC będzie możliwość podejmowania różnych decyzji rzutujących na dalszy przebieg misji. Decyzje te będą podejmowane na podstawie głowsowania. Każdy z graczy może wybrać własną indywidualną decyzję, następnie wykonywany jest rzut jak silny ma ona wpływ na pozostałych w grupie i łączone są punkty dla każdej możliwości. Wybierana jest ta opcja, która zdobyła najwięcej punktów.

FlashPointy

FlashPointy to inaczej Instancje, znane z innych gier MMO. Są to miejsca napakowane akcją i ciekawą fabułą. Przeznaczone są dla rozgrywek grupowych. We flashpontah walczymy zawsze w trybie PvE. Za zaliczenie Flashpointów każdy gracz otrzymuje niespotykane gdzie indziej przedmioty, czasami bardzo rzadkie i unikatowe.

Zobacz listę FlashPointów.

Planety w świecie Star Wars The Old Republic

Wokół planet do tej pory prowadzone są różne, zacięte dyskusje. Początkowo plotki głosiły, że będzie 16 planet. Już dziś wiadomo że jest ich więcej.

Każda planeta to odzielnie starannie i bardzo szczegółowo, wymyślony świat, różniący się od pozostałych  designem, klimatem, trudnością rozgrywki czy jej formą. Jedne planety będą przeznaczone dla graczy początkujących (prawdopodobnie tylko PvE) inne dla graczy bardziej zaawansowanych. Niektóre planety mają odgrywać rolę aren PvP.

Więcej o każdej planecie znajdziecie w menu po lewej stronie.
Zobaczcie również blog developerski poświęcony projektowaniu świata Star Wars The Old Republic.

Beta Testy

Aktualnie trwają zamknięte Beta testy gry. Są one okazjonalne i szczerze mówiąc trudno je jeszcze nazwać nawet Beta Testami. Mieliśmy kilka wycieków z rozgrywki. BioWare nie zapowidział terminu typowych zamkniętych Beta Testów ani tym bardziej otwartych.

Kiedy zostanie wydane Star Wars: The Old Republic?

Początkowo gra miała ujrzeć światło dzienne na początku 2010 roku. Następnie z nieoficjalnych źródeł padła data października 2010 roku. Sądziliśmy, że gra wyjdzie na przełomie 2010/2011. Obecnie oficjalnie BioWare przyznał, że data wydania SWTOR nie będzie wcześniejsza niż II kwartał 2011 roku.

BioWare zapowiedział także, że nie będzie się spieszył z wydaniem gry i mogą przesunąć termin, jeżeli gra nie będzie dopracowana do perfekcji. Inne gry MMO startowały zwykle przedwcześnie i z wieloma błędami co zniechęcało wg BioWare graczy do kontynuacji gry. BioWare i LucasArts pragną tego uniknąć za wszelką cenę, dlatego, jak już wspomniałem, nie zawahają się przesunąć terminu wydania gry jeżeli gra nie będzie w pełni funkcjonalna.

Pozostaje nam wierzyć, że nie będzie to rok 2012 :)

KOMENTARZE
2011-08-16

Mam nadzieję ,że to już data na którą wszyscy czekamy

  
kable
przyjaciele bar
dawiddawid
dołączył: 2012-02-05
alanalanalanalan
dołączył: 2012-02-03
UrbanitoUrbanito
dołączył: 2012-02-03
wanciakwanciak
dołączył: 2012-02-02
piotrek23524piotrek23524
dołączył: 2012-02-02
reklama bar
kable
kable
polecamy bar
the secret world
a game of thrones
reklama bar reklama bar
Obalamy mity wolontariatu: wolontariat.co
reklama bar
 
regulamin ikona
regulamin
autorzy ikona
autorzy
partnerzy ikona
partnerzy
linki ikona
linki
rss ikona
RSS
kontakt ikona
kontakt
Projektowanie stron internetowych

top
top
top
© 2009-2010 swtor.net.pl
Nie wolno kopiować, ani linkować bezpośrednio do żadnych grafik, video oraz dźwięków zamieszczonych na stronie.
You may not copy any images, videos or sound clips found on this site or 'deep link' to any image, video or sound clip directly.

This website is not endorsed by or affiliated with LucasArts, BioWare, or Electronic Arts.
Trademarks, game content, and materials are the property of their respective owners. LucasArts, the LucasArts logo, STAR WARS and related properties are trademarks in the United States and/or in other countries of Lucasfilm Ltd. and/or its affiliates. © 2008-2010 Lucasfilm Entertainment Company Ltd. or Lucasfilm Ltd. All Rights Reserved. BioWare and the BioWare logo are trademarks or registered trademarks of EA International (Studio and Publishing) Ltd.
top