
Star Wars: The Old Republic jest grą MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game), która posiada wszelkie tryby rozgrywki znane z gier MMO:
Twórcy gry kładą duży nacisk fabułę gry, co oprócz ciekawej rozgrywki serwuje nam mnóstwo dobrej zabawy w poznawaniu świata i historii Gwiezdnych Wojen. Gra ma charakteryzować się także dużą dynamiką walki z przeciwnikami i posiadać nowatorskie rozwiązania nie spotykane w innych grach MMO:
W Star Wars The Old Republic gramy korzystając z widoku trzeciej osoby, co oznacza, że będziemy dobrze widzieć swoją postać. Widzieliśmy już kilka wersji interfejsu użytkownika - zapraszamy do działu SWTOR GUI by zapoznać się z ostatnią znaną wersją i wyglądem interfejsu. Znawcy gier MMO nie powinni mieć problemu ze sterowaniem, ponieważ jest ono na obecnym etapie bardzo zbliżone do innych interfejsów znanych z gier typu MMO. Postacią będziemy poruszać się standardowo przy pomocy myszki i klawiatury.
Autorzy oferują nam bardzo rozbudowaną fabułę gry. Gracz będzie mógł wejść w interakcję z niemal każdym NPC.
To
jak zachowa się gracz dla danego NPC będzie miało wpływ na dalsze losy
naszego bohatera i będzie oddziaływało na jego przygody podczas
następnych misji. Twoje postępowanie wobec innych NPC ma
nieodwracalnie prowadzić Twoją postać w kierunku Ciemnej bądź Jasnej
strony Mocy niezależnie od tego czy grasz po stronie Imperium czy po
stronie Republiki.
Akcja gry toczy się około 300 lat po wydażeniach z gry Star Wars™: Knights of the Old Republic™ (KOTOR), w erze wojen
Republiki i Imperium Sithów.
W stosunku do filmów jest to ponad 3,500
lat przed przejściem Anakina Skylwalkera na ciemną stronę mocy i
powstaniem Darth Vadera.
Jak wcześniej wspomnieliśmy gra jest kontynuacją gry KOTOR. Po zakończeniu wojny domowej wśród Rycerzy Jedi, Raven zniknął udając się do nieznanych części wszechświata by szukać skupiska ciemnej strony mocy, które zagrażało Republice - rozrastającego się Imperium Sithów, prowadzonego przez nieznanego Imperarotra, który planował się zemścić na znienawidzonych wrogach - Zakonie Jedi. Raven nigdy nie wrócił ze swej wyprawy, zamiast niego powróciło jednak Imperium, rozpoczynając wojnę z Republiką, która trwała przez dekady.
W momencie, w którym rozpoczynamy grę, wojna nieco przycichła -
Sithom udało się najechać i zdobyć Coruscant, co z kolei zmusiło
Republikę do podpisania niekorzystnego porozumienia. Republika straciła
dużą cześć systemów planetarnych a Rada Jedi musiała przenieść się do
ich starożytnej siedziby na planecie Tython.
Zarówno Jedi jak i Sithowie nadal są jednak gotowi do podjęcia każdej walki w imię swojej sprawy.
W tej grze oprócz ciekawej, dynamicznej rozgrywki będziemy mieli
możliwość poznania świata Gwiezdnych Wojen sprzed kilku tysięcy lat
przed znanym nam światem, który oglądaliśmy na wielkich ekranach kin.
Bardzo rozbudowany wątek fabularny, co jest rzadkością w MMO, ma
sprawić, że będziemy mogli zagłębić się w dzieje galaktyki nawet kilka
tysięcy lat przed akcją, która toczy się w grze. Poznamy pradawne
świątynie Sithów i starożytne korzenie Zakonu Jedi. Poznamy ich
historię, która może być bardzo interesująca i czasami nawet
zaskakująca.
Gra zasadniczo dzieli się na dwie frakcje: Republikę Galaktyki oraz Imperium Sithów.
Daje to możliwość tworzenia i uczestniczenia w ogromnych bitwach
pomiędzy frakcjami. Aż sam drżę na myśli jak wspaniale może wyglądać
bitwa pomiędzy tysiącami Jedi i mrocznymi Lordami Stihów i to w dodatku
bitwa, w której możemy uczestniczyć jako jeden z nich!
W grze można wcielić się w postać jedenj z dwóch frakcji: Republiki bądź Imperium Sithów.
Każda z frakcji posiada po 4 klasy podstawowe, które z kolei dzielą się na kolejne 2 klasy zaawansowane.
W każdej frakcji 2 klasy podstawowe są klasami Jedi dla Republiki oraz Sith dla Imperium.
Pozostałe 2 klasy to klasy nie używające mocy.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Jedi Knight (Rycerz Jedi) |
Jedi Consular (Negocjator Jedi) |
Trooper (Żołnież) |
Smuggler (Przemytnik) |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Sith Warrior (Wojownik Sith) |
Sith Inquisitor (Inkwizytor Sith) |
Bounty Hunter (Łowca nagród) |
Imperial Agent (Agent Imperialny) |
Każda z wyżej wymienionych klas postaci dzieli się dodatkowo na klasy zaawansowane, które gracz będzie mógł określić w daleszej cześci gry. Daje to nam w sumie po 8 klas dla każdej frakcji.
Wiadomo także, że każdy będzie mógł grać jedną z kilkunastu do wyboru ras. Możliwość wyboru rady czasami będzie zależała od wybranej klasy, czyli nie wszystkie rasy dostępne dla danej klasy, ale ten model podziału znany już jest z innych gier MMO.
Zabacz również blogi dotyczące Rycerza Jedi, Agenta Imperium, Inkwizytora Sith
Każdy gracz będzie miał możliwość posiadania własnego statku kosmicznego. Statki kosmiczne mają odgrywać wiele ról. Z pewnością będzie to dom gracza (tak BioWare postanowiło rozwiązać problem housingu, który był integralną częścią innej gry - SWG), centrum komunikacyjnym, bazą operacyjną, warsztatem pracy i wielu innych rzeczy.
Planowane jest obecnie 6 typów statków. Po jednym typie dla klas władających mocą w zależności od frakcji, oraz unikalne typy dla każdych pozostałych klas postaci:
|
|
| DEFENDER (Jedi Knight & Jedi Consular) |
FURY (Sith Warrior & Sith Inquisitor) |
![]() |
|
| XS STOCK LIGHT (Smuggler) |
X-70B PHANTOM (Imperial Agent) |
|
|
| BT-7 THUNDERCLAP (Trooper) |
??? (Bounty Hunter) |
Każdy gracz, który posiada statek będzie mógł uczesniczyć w walkach kosmicznych rodem z Gwiezdnych Wojen. W zależności od poziomu gracza będzie miał dostęp do coraz trudniejszych misji. Za wykonywanie misji będzie zdobywał pieniądze, doświadczenie i przedmioty, których nie znajdzie w innych lokalizacjach w grze. Niestety póki co BioWare milczy na temat tego, czy będą walki w kosmosie PvP, bo te zaprezentowane do tej pory to PvE.
Miniony w grach MMO to nie nowość, ale BioWare poszedł o kilka kroków do przodu. W Star Wars The Old Republik, tak jak i prekursorze tej gry - KOTOR, będziemy mieli możliwość poznawania różnych istot we wszechświecie, które przyłączając się do nas stają się naszymi Kompanami.
Każdy z Kompanów ma własną historię i cele w grze, możemy pomóc mu rowiązać jego problemy, rozmawiać, flirtować i wpływać na jego postrzeganie świata. Kompani są również przydatni we wszystkich aspektach gry - walce - zarówno PvP jak i PvE, handlu czy wytwarzaniu przedmiotów.
Do każdej klasy postaci będzie przypisane kilka indywidualnych i unikalnych Kompanów. Po więcej informacji zapraszamy do działy Systemy gry -> Kompani w SWTOR
W każdym MMO wcielamy się w postać bohatera. Czy jednak bohaterowi przystoi by sam wytwarzał dla siebie skarpetki, majtki, czapki czy rękawiczki, albo czy przystoi mu by zrywał kwiatki na polance, by siłował się z kablem w stercie śmieci żeby go odzyskać i przerobić na coś innego? Oczywistym jest to, że jest to pewien paradoks. w obecnych grach MMO. BioWare rozwiązał ten problem. Skoro grasz Bohaterem przez duże B, zleć te roboty swoim Kompanom. Tak tak. Już nie będziemy sami wytwarzać przedmiotów, zbierać surowców i innych tam pierdoletów. Zrobią to za nas Komapni. Co więcej. Dodatkową opcją będą specjalne misje dla kompanów, którzy będą mogli podejmować rozmowy dyplomatyczne, wykonywać misje sabotażowe, czy poszukiwać wyjątkowo żadkich przedmiotów.
Kolejną ciekawostką jest próba uzdrowienia systemu ekonomicznego gry (który często kuleje w innych MMO) i nadanie każdemu wykonywanemu przedmiotowi czasu, w jaki jest potrzebny na jego wytworzenie. Także umożliwiają to Kompani i wg mnie jest to zdrowe podejście do tematu.
System rozmów z NPC, który proponuje nam BioWare jest bardzo zbliżony do systemu znanego nam z Mass Effect. Gracz wybiera różne warianty odpowiedzi spośród możliwych do wybrania na elipsie, gdzie te będące najwyżej są najbardziej prawdopodobne i dobrane do klasy postaci. Co więcej, w zależności od klasy postaci, możemy mieć inne ich warianty. Dodatkowo klasy bardziej haryzmatyczne, jak np. Smuggler czy Imperial Agent będą ich miały znacznie więcej. Kolejnym ciekawym rozwiązaniem jest fakt, iż w każdej rozmowie zawsze uczestniczy kompan, z którym aktualnie podrużujemy. Może on mieć swoje, często odmienne od gracza zdanie na dany temat i nie zawsze rozmowa skończy się tak jakbyśmy tego chcieli.
Nowatorskim rozwiązaniem w grze jest zastosowanie grupowego systemu decyzyjnego. Jeżeli bierzemy udział w misji zorganizowanej, czyli grupowej z większą ilością graczy, w kluczowych momentach i rozmowach z NPC będzie możliwość podejmowania różnych decyzji rzutujących na dalszy przebieg misji. Decyzje te będą podejmowane na podstawie głowsowania. Każdy z graczy może wybrać własną indywidualną decyzję, następnie wykonywany jest rzut jak silny ma ona wpływ na pozostałych w grupie i łączone są punkty dla każdej możliwości. Wybierana jest ta opcja, która zdobyła najwięcej punktów.
FlashPointy to inaczej Instancje, znane z innych gier MMO. Są to miejsca napakowane akcją i ciekawą fabułą. Przeznaczone są dla rozgrywek grupowych. We flashpontah walczymy zawsze w trybie PvE. Za zaliczenie Flashpointów każdy gracz otrzymuje niespotykane gdzie indziej przedmioty, czasami bardzo rzadkie i unikatowe.
Wokół planet do tej pory prowadzone są różne, zacięte dyskusje. Początkowo plotki głosiły, że będzie 16 planet. Już dziś wiadomo że jest ich więcej.
Każda planeta to odzielnie starannie i bardzo szczegółowo, wymyślony świat, różniący się od pozostałych designem, klimatem, trudnością rozgrywki czy jej formą. Jedne planety będą przeznaczone dla graczy początkujących (prawdopodobnie tylko PvE) inne dla graczy bardziej zaawansowanych. Niektóre planety mają odgrywać rolę aren PvP.
Więcej o każdej planecie znajdziecie w menu po lewej stronie.
Zobaczcie również blog developerski poświęcony projektowaniu świata Star Wars The Old Republic.
Aktualnie trwają zamknięte Beta testy gry. Są one okazjonalne i szczerze mówiąc trudno je jeszcze nazwać nawet Beta Testami. Mieliśmy kilka wycieków z rozgrywki. BioWare nie zapowidział terminu typowych zamkniętych Beta Testów ani tym bardziej otwartych.
Początkowo gra miała ujrzeć światło dzienne na początku 2010 roku. Następnie z nieoficjalnych źródeł padła data października 2010 roku. Sądziliśmy, że gra wyjdzie na przełomie 2010/2011. Obecnie oficjalnie BioWare przyznał, że data wydania SWTOR nie będzie wcześniejsza niż II kwartał 2011 roku.
BioWare zapowiedział także, że nie będzie się spieszył z wydaniem gry i mogą przesunąć termin, jeżeli gra nie będzie dopracowana do perfekcji. Inne gry MMO startowały zwykle przedwcześnie i z wieloma błędami co zniechęcało wg BioWare graczy do kontynuacji gry. BioWare i LucasArts pragną tego uniknąć za wszelką cenę, dlatego, jak już wspomniałem, nie zawahają się przesunąć terminu wydania gry jeżeli gra nie będzie w pełni funkcjonalna.
Pozostaje nam wierzyć, że nie będzie to rok 2012 :)

Mam nadzieję ,że to już data na którą wszyscy czekamy