„Poprzez zwycięstwo, moje okowy pękną. Moc mnie wyzwoli.”
Jak wytłumaczyć Inkwizytora Sithów?
Mogłabym rzec, że Inkwizytora Sithów można przyrównać do Imperatora Palpatina tak jak Wojownika Sith do Darth Vadera, ale to zbyt krótkie wytłumaczenie. Archetyp klasy jest tylko inspiracją. Nie jest to wyznacznik, czy też ścisła ścieżka, którą podążamy, ale wskazówka. Inkwizytor Sith to Raistlin. Inkwizytor Sith to Lucyfer. Inkwizytor Sith to Juliusz Cezar. Inkwizytor Sith jest tym czym go stworzysz.
Gdy usiedliśmy do tworzenia gry, wiedzieliśmy, że potrzebujemy więcej niż jednej klasy Sithów. Oryginalna trylogia przedstawia jedynie dwa typy, które bardziej chyba już nie mogły się od siebie różnić: odziany w ciężką zbroję o brutalnej sile Darth Vader naprzeciw słabemu ale niewyobrażalnie potężnemu Imperatorowi Palpatine. Gdy rozszerzyliśmy nasze inspiracje o Epizody I-III trylogii Gwiezdnych Wojen oraz o animowane Wojny Klonów, to Count Dooku, Darth Maul, Asajj Ventress poszerzyły nasze pole widzenia dotyczące tego, jaki może być Sith. Czy Sith to szybki, zwinny wojownik, który używa Mocy by zwiększyć swe moce bojowe, czy może będzie używał mocy by strategicznie rozgrywać swe pojedynki na miecze świetlne, a może jest to mistrz manipulacji i kolekcjoner mrocznych tajemnic ciemnej strony Mocy? Czy Sith używa pojedynczego miecza świetlnego, dwóch, a może o podwójnym ostrzu? Posiadanie wielu klas Sithów pozwoliłoby nam opanować do poziomu mistrzowskiego wybrane inspiracje czy umiejętności, w przeciwieństwie do jednej klasy, która miałaby zawierać wszystkie możliwości i nie byłaby mistrzem w żadnej.

BioWare oraz LucasArts zawsze dbały o dobry scenariusz, więc używanie mieczy świetlnych czy też Mocy nie jest jedynym elementem różniącym obie klasy. Z dwiema klasami mamy możliwość odkrywania Sithów z dwóch bardzo różnych perspektyw, mamy możliwość poznania bardziej kompletnego wizerunku Imperium Sithów w owym czasie i mamy możliwość zaprezentowania różnych osobowości bohaterów.
Biorąc pod uwagę fakt, że Wojownik Sith jest związany głównie z wojennym aspektem Sithów, Inkwizytor związany jest w głównej mierze z najmroczniejszymi tajemnicami ciemnej strony, wszystkim tym do jest dziwne, niepokojące i niebezpieczne w sztuce władania Mocą. Inkwizytor wiąże się z potęgą nie poprzez brutalną siłę i sianie trwogi, lecz poprzez manipulację, korupcję i wiedzę.
W przeciwieństwie do drugiej klasy – Wojowników Sith, którzy rozpoczynają swą przygodę jako uprzywilejowani obywatele, przygotowywani od dzieciństwa do treningu w Akademii na Korribanie, Inkwizytor Sith rozpoczyna jako niewolnik, otoczony obskurnym, mrocznym i pamiętliwym światem Imperium, tylko dlatego że czuje Moc. Został on postawiony przed wyborem: zostać Sithem bądź umrzeć.

Inkwizytor Sith szybko uczy się, że korzyści bycia Sithem są w zasięgu ręki, jeśli tylko będzie przechodził przez kolejne próby kierując się własnym zestawem zasad i będąc posłusznym swym panom. Tak zwana wolność Sithów osadzona jest w głębokiej tradycji i kulturze gdzie potężni panowie dokładają wszelkich starań by całkowicie kontrolować swych podwładnych. Czy Inkwizytor Sith będzie dążył do potęgi poprzez tradycję Sithów, osiągając swe cele pod niekwestionowanymi rządami Władców Korribanu, czy też będzie poszukiwał osobistej potęgi korzystając z ekspansji Imperium? Być może podejmie obie ścieżki – osobistą potęgę i służbę Imperium podążając za światłem w społeczeństwie przesiąkniętym pokusami ciemnej strony Mocy – być może najtrudniejszej drogi ze wszystkich? Inkwizytorzy Sith to indywidualiści, żyjący w sprzeczności ze społeczeństwem i ostatecznie mogą się z nią pojednać, zmienić ją bądź działać przeciw niej.
Ale oczywiście te wątki są jedynie początkiem jego drogi. To gracz ostatecznie będzie miał wpływ na to jak potoczą się jego losy. Z czystym sumieniem mogę powiedzieć, że jest parę dziwacznych artefaktów, może Duch Mocy jeden czy dwóch i z pewnością mnóstwo sposobności by porazić kogoś piorunami w bardzo przekonujący sposób. Dostępne są także bardziej subtelne rozwiązania: „Sprawiaj wrażenie niewinnego kwiatuszka a pod spodem bądź jak żmija”. Manipuluj, przekupuj, i graj Sithem przeciw Sithom.
Moje gratulacje, niewolniku. Wygrałeś swą wolność. Co teraz z nią zrobisz?
Rebecca Harwick
Scenarzystka
