Podczas wczorajszego konwentu E3, twórcy serwisu Darth Hater mieli
okazję zagrać w grupowe demo Star Wars The Old Republic. Zaprezentowali
nam dawkę informacji, które udało im się ustalić zarówno podczas gry,
jak i prezentacji SWTOR.
Darth Hater umożliwił nam tłumaczenie i publikację ich artykułu na łamach naszego serwisu.

Oryginalny tekst: General Information Learned at E3
Autor tekstu: emlaeh
Tłumaczenie: Wodzu
Powróciliśmy po przeszło półtoragodzinnej grze wszystkimi klasami z
wyjątkiem Rycerza Jedi oraz Negocjatora Jedi i byliśmy w stanie już
nawet połączyć się w grupę. Podamy wam więcej informacji na temat tych
klas niebawem, ale najpierw chcieliśmy dać wam nieco informacji o
aspektach potwierdzonych systemów gry:
Najciekawsze wiadomości:
- UDAŁO NAM SIĘ ZGINĄĆ! Gdy zginiemy, zmartwychwstajemy w najbliższej
malutkiej stacji medycznej, w której znajduje się Droid Medyczny. Nie ma
konieczności dobiegania do własnego trupa. Jesteś od razu żywy i możesz
iść dokąd tylko pragniesz
- Christine Blaine zwróciła uwagę na specyficzne SETy zbroi w swej prezentacji
- Grupa może liczyć maksymalnie 4 graczy
- Nauczyciele przypisani do danej klasy znajdują się w grze ze statusem „Elite”
- Te same questy poboczne są dostępna dla każdej klasy, więc można je wykonywać wspólnie.
- Jeżeli Twój kompan znajduje się w stanie walki, nie możesz podjąć rozmowy.
- Czasami można skontaktować się z osobami zlecającymi misje
(Quest-givers) poprzez komunikator holograficzny. Rozmowa działa wtedy
na takiej samej zasadzie jak byśmy znajdowali się dokładanie przy nim.
- Komenda HANDLU oraz kanał główny chatu znajdują się w grze, ale przy
próbie ich uruchomienia / wywołania otrzymaliśmy komunikat błędu
„Funkcja jeszcze nie zaimplementowana”.
- /Dance działało zarówno dla człowieka jak i chissa, a taniec był taki sam zarówno dla płci męskiej jak i żeńskiej
- System dialogowy Multi-player pozwolił każdemu użytkownikowi na
wybór swojej odpowiedzi, ale automatyczny rzut kostką decydował o tym,
kto odpowiadał.
- Jeśli jesteś w grupie, jest 2 minutowy okres oczekiwania na to, by
wszyscy członkowie grupy znaleźli się w zasięgu konwersacji. Jeśli im
się to nie uda, to gracz ma możliwość podjęcia rozmowy bez członków
grupy, którzy nie znajdują się w pobliżu.
- Nie-instancyjni NPC dający questy nie przemieszczają się zbytnio.
Instancyjni NPC, którzy dają ci misje, są w pełnej interakcji z
otoczeniem
- Moby posiadają pewien promień zasięgu (są na smyczy) i jak oddalimy się odpowiedni daleko, powrócą na swoje miejsce.
- Prawy przycisk na przedmiocie w inwentarzu automatycznie sprzedawał przedmiot handlarzowi.
- Waluta to po prostu kredyt, bez ułamkowych jednostek.
- Num Lock oraz Mouse3 to autorun.
- System Taxi działał podobnie do system gryfów z World of Warcraft:
dokonujesz małej opłaty i przemieszczasz się ze stacji A do stacji B
- Panel kreacji postaci był bardzo zbliżony do panelu z Dragon Age: Origins.
- Indykator Aggro jest koloru niebieskiego jeżeli nie masz na sobie żadnego aggro,
żółty, jeżeli przeciwnik jest świadomy twej obecności ale nie jesteście w stanie walki,
czerwony jeżeli jesteś w stanie walki.
- Za ukończenie questów możesz otrzymać przedmioty, pieniądze, punkty przynależności do strony mocy, punkty doświadczenia.
- Za kończenie questów w grupie otrzymujesz punkty społecznościowe („Social Points”) ale nie wiemy do czego one mają służyć.
- Jeśli Quest jest instancją, wchodzisz do zielonego portalu. Jeśli
twój poziom nie spełnia wymogów wykonania Questu, portal jest koloru
czerwonego.
- Każda klasa ma umiejętność rezurekcji – ożywiania.
Trwa ono 5
sekund i ma zasięg 10m. Po użyciu nie ma czasu odczekiwania (cooldown'u)
i może zostać użyte na dowolnym graczu bądź towarzyszu. Chmurka nie
informowała czy można tego użyć wyłącznie poza walką.
- Możesz sprawdzić wyposażenie członka grupy, który znajduje się w dowolnej odległości – nawet na innej planecie
- Możesz sprawdzić wyposażenie innego gracza, jeżeli jest w zasięgu
Twojego wzroku – nie jesteśmy pewni czy jest jakiś określony zasięg.
- Metoda „Round Robin” grabieży grupowej działała bez mechanizmu rzucania kostkami.
- Wszelka kasa zbierana podczas grupowego wypadu była równo dzielona pomiędzy członków.
- Statki osobiste opisane są jako „Bazy operacyjne” dla klas, grup i towarzyszy.
- Towarzysze znajdują się w hangarze w podobny sposób jak to miało miejsce w Mass Effect oraz KotOR.
Panel Postaci
Base
Damage (Primary) (Obrażenie Podstawowe)
Bonus Damage (Bonus do obrażeń)
Critical Chance (Szansa na krytyczne obrażenia)
PVP
Bonus Damage (Bonus do obrażeń)
Trauma Ignore (Ignorowanie obrażeń)
Critical Damage Reduction (Redukcja krytycznych obrażeń)
Critical Chance Reduction (Redukcja szansy na krytyczne obrażenia)
Damage Reduction (Redukcja obrażeń)
Tech
Bonus Damage (Bonus do obrażeń)
Bonus Healing (Bonus do leczenia)
Critical Chance (Szansa na krytyczne obrażenia)
Energy Regen Rating (in seconds) (Regeneracja energii w sekundach)
Accuracy (celność)
Defense
Damage Reduction (Redukcja obrażeń)
Defense chance (percentage) (Szansa na obronę)
Glance chance (percentage) (Szansa Rykoszetu)
Glance Absorption (Absorbacja Rykoszetu)
Resistance (Odporność)
Prawa intelektualne do treści pozostają po stronie serwisu Darth Hater.
Swtor.net.pl nie wyraża zgody na całe bądź częściowe kopiowanie powyższego tekstu.
Aby uzyskać zgodę na tłumaczenie tekstu prosimy o kontakt z serwisem Darth Hater.