Tekst pochodzi z forum SW: TOR, którego autorem jest GeorgZoeller dnia 2011-08-17 17:02:00.
Oryginalny post znajduje się w tym miejscu: link
| Automatyczne tłumaczenia elektronicznego translatora google: Cytat:
Planetary rozmów sięga każdego zawodnika na całą planetę. To zupełnie inna historia. Mamy tyle testerów w naszym programie do tworzenia statystycznie istotne parametry (tak, wiem, co ten termin oznacza, mamy w rzeczywistości dane, że wielu testerów). Mamy naprawdę dobry pomysł co patrzymy. Jak już wyjaśniono powyżej, istnieje szereg czynników, do tej decyzji: - Dane z badań. Mamy czat dzienniki, mamy skarg CSR, itp.. Wiemy, co mamy do czynienia z, a jeśli już, publiczność testu jest bardziej dojrzały i spokojny niż można się spodziewać na żywo serwerom. Mamy 0 polityki strajku i osób naruszających nasze warunki są usuwane z badania. Że wyniki badań wskazują, że planety czat frakcji krzyż to pogorszyć doświadczenie gry dla wielu graczy i stworzyć bardzo wysokie koszty obsługi klienta. - Tom. Jesteś podwojenie wielkości planet czat planet odwiedzanych przez obu stron. Chat jest dobre, ale zbyt wiele rozmów nie jest, zwłaszcza jeśli jest to bez znaczenia (Naprawdę nie obchodzi Sithów Wojownik potrzebuje pomocy w jego dążeniu klasy podczas Smuggler). Zmniejsza to również dotrzeć do wszystkich "spam", że ludzie mogą zrobić "przedmioty reklamowe", "kredyty", itp. - Confusion. Oprócz ludzi jest niegrzeczny w czat, masz do czynienia z uczciwymi błędów przez ludzi (razem grupa dla szefa świata i uświadomić sobie, jesteś 7 Imperium facetów i że Jedi samotny, który pojawił się). Wszystko to razem prowadzi nas, aby przejść do pośrednią: Pozwolimy lokalnych rozmów wokół gracza, ale nie planetarnych czatu. Możesz mieć RP, można mieć ładne dyskusji z wrogiem a Smuggler może nawet działać na tajne romans z tym pełnomocnik Imperial ładny, ale nie może to zrobić dla wszystkich na całej planecie, aby zobaczyć. |
Pokaż / ukryj oryginalną wiadność
Quote:
Planetary chat reaches every player on the entire planet. That's a different story entirely. We do have enough testers in our program to create statistically significant metrics (yes, I know what that term means, we do in fact have data from that many testers). We have a really good idea what we're looking at. As we've explained before, there's a number of factors to this decision: - Test data. We have chat logs, we have CSR complaints, etc.. We know what we're dealing with, and if anything, the test audience is more mature and calm than we can expect live servers to be. We have a 0 strike policy and people violating our terms are removed from testing. That test data indicates that planetary cross faction chat would degrade the game experience for a large number of players and create very high customer service cost. - Volume. You're doubling planetary chat volume for planets visited by both factions. Chat is good, but too much chat isn't, especially if it's irrelevant (You really don't care if a Sith Warrior needs help on his class quest when you are a Smuggler). This also reduces the reach of total 'spam' that people can do 'advertising items', 'credits', etc. - Confusion. In addition to people being naughty in chat, you deal with honest mistakes by people (get together a group for a world boss and realize you're 7 Empire guys and that lone Jedi who came along). All that together lead us to go to a middle ground: We will allow local chat around the player but not planetary chat. You can have RP, you can have a nice discussion with your nemesis and your Smuggler can even act out your secret love affair with that cute Imperial Agent, but you can't do it for everyone on the entire planet to see. |
