Star Wars The Old Republic

Polska strona fanów gry SWTOR.

bez krzyża frakcji czat?

Tekst pochodzi z forum SW: TOR, którego autorem jest GeorgZoeller dnia 2011-08-17 17:02:00.

Oryginalny post znajduje się w tym miejscu: link

 
Automatyczne tłumaczenia elektronicznego translatora google:

Cytat:
Napisał Dierbhle
Am I nieporozumienia mechanik? Więc to jest realizowane w celu zmniejszenia nadużyć?

/ Say i lokalnych rozmów są nadal dostępne. Czy nie większość nadużyć pochodzą z graczy przeciwnika, którzy są w pobliżu?
Gracze w okolicy może osiągnąć tylko ograniczoną liczbę zawodników. Nawet jeśli idą do centrum miasta, aby zmaksymalizować ich ekspozycji, są one nadal tylko dotrze do graczy tylko ściśle wokół nich. Jeśli chcesz, aby zdenerwować więcej graczy, trzeba pracować na to, że wymaga czasu i daje naszym zespołem obsługi klienta czasie, aby zminimalizować szkody robisz.

Planetary rozmów sięga każdego zawodnika na całą planetę. To zupełnie inna historia.

Mamy tyle testerów w naszym programie do tworzenia statystycznie istotne parametry (tak, wiem, co ten termin oznacza, mamy w rzeczywistości dane, że wielu testerów). Mamy naprawdę dobry pomysł co patrzymy.

Jak już wyjaśniono powyżej, istnieje szereg czynników, do tej decyzji:

- Dane z badań. Mamy czat dzienniki, mamy skarg CSR, itp.. Wiemy, co mamy do czynienia z, a jeśli już, publiczność testu jest bardziej dojrzały i spokojny niż można się spodziewać na żywo serwerom. Mamy 0 polityki strajku i osób naruszających nasze warunki są usuwane z badania. Że wyniki badań wskazują, że planety czat frakcji krzyż to pogorszyć doświadczenie gry dla wielu graczy i stworzyć bardzo wysokie koszty obsługi klienta.

- Tom. Jesteś podwojenie wielkości planet czat planet odwiedzanych przez obu stron. Chat jest dobre, ale zbyt wiele rozmów nie jest, zwłaszcza jeśli jest to bez znaczenia (Naprawdę nie obchodzi Sithów Wojownik potrzebuje pomocy w jego dążeniu klasy podczas Smuggler). Zmniejsza to również dotrzeć do wszystkich "spam", że ludzie mogą zrobić "przedmioty reklamowe", "kredyty", itp.

- Confusion. Oprócz ludzi jest niegrzeczny w czat, masz do czynienia z uczciwymi błędów przez ludzi (razem grupa dla szefa świata i uświadomić sobie, jesteś 7 Imperium facetów i że Jedi samotny, który pojawił się).

Wszystko to razem prowadzi nas, aby przejść do pośrednią: Pozwolimy lokalnych rozmów wokół gracza, ale nie planetarnych czatu. Możesz mieć RP, można mieć ładne dyskusji z wrogiem a Smuggler może nawet działać na tajne romans z tym pełnomocnik Imperial ładny, ale nie może to zrobić dla wszystkich na całej planecie, aby zobaczyć.
 

 

Pokaż / ukryj oryginalną wiadność

Quote:
Originally Posted by Dierbhle
Am I misunderstanding a mechanic? So this is implemented to reduce abuse?

/say and local chat are still available. Wouldn't most of the abuse come from enemy players who are close by?
Players in a local area can reach only a limited number of players. Even if they go into a city hub to maximize their exposure, they're still only going to reach players just closely around them. If you want to annoy more players, you have to work for it, that takes time and gives our Customer Service team time to minimize the damage you're doing.

Planetary chat reaches every player on the entire planet. That's a different story entirely.

We do have enough testers in our program to create statistically significant metrics (yes, I know what that term means, we do in fact have data from that many testers). We have a really good idea what we're looking at.

As we've explained before, there's a number of factors to this decision:

- Test data. We have chat logs, we have CSR complaints, etc.. We know what we're dealing with, and if anything, the test audience is more mature and calm than we can expect live servers to be. We have a 0 strike policy and people violating our terms are removed from testing. That test data indicates that planetary cross faction chat would degrade the game experience for a large number of players and create very high customer service cost.

- Volume. You're doubling planetary chat volume for planets visited by both factions. Chat is good, but too much chat isn't, especially if it's irrelevant (You really don't care if a Sith Warrior needs help on his class quest when you are a Smuggler). This also reduces the reach of total 'spam' that people can do 'advertising items', 'credits', etc.

- Confusion. In addition to people being naughty in chat, you deal with honest mistakes by people (get together a group for a world boss and realize you're 7 Empire guys and that lone Jedi who came along).

All that together lead us to go to a middle ground: We will allow local chat around the player but not planetary chat. You can have RP, you can have a nice discussion with your nemesis and your Smuggler can even act out your secret love affair with that cute Imperial Agent, but you can't do it for everyone on the entire planet to see.
 

KOMENTARZE
  
kable
przyjaciele bar
crip933crip933
dołączył: 2012-05-20
kaka12345kaka12345
dołączył: 2012-05-20
Damianek7843Damianek7843
dołączył: 2012-05-18
Shadow21Shadow21
dołączył: 2012-05-18
lords1989lords1989
dołączył: 2012-05-17
reklama bar
kable
kable
polecamy bar
the secret world
a game of thrones
reklama bar reklama bar
Obalamy mity wolontariatu: wolontariat.co
reklama bar
 
regulamin ikona
regulamin
autorzy ikona
autorzy
partnerzy ikona
partnerzy
linki ikona
linki
rss ikona
RSS
kontakt ikona
kontakt
Projektowanie stron internetowych

top
top
top
© 2009-2010 swtor.net.pl
Nie wolno kopiować, ani linkować bezpośrednio do żadnych grafik, video oraz dźwięków zamieszczonych na stronie.
You may not copy any images, videos or sound clips found on this site or 'deep link' to any image, video or sound clip directly.

This website is not endorsed by or affiliated with LucasArts, BioWare, or Electronic Arts.
Trademarks, game content, and materials are the property of their respective owners. LucasArts, the LucasArts logo, STAR WARS and related properties are trademarks in the United States and/or in other countries of Lucasfilm Ltd. and/or its affiliates. © 2008-2010 Lucasfilm Entertainment Company Ltd. or Lucasfilm Ltd. All Rights Reserved. BioWare and the BioWare logo are trademarks or registered trademarks of EA International (Studio and Publishing) Ltd.
top