Tekst napisany na forum SW: TOR, przez StephenReid w dniu 2011-08-19 02:11:00.
Oryginalny post znajduje się w tym miejscu: link
| Automatyczne tłumaczenia elektronicznego translatora google: Cytat:
Przede wszystkim, pojemniki łup. Po co szef jest pokonany podczas normalnej pracy trudności, każdy gracz otrzyma pojemnik łup. Wewnątrz pojemnika każdy gracz dostaje szansę na łup odnoszących się do nich, lub wyróżnienia, które mogą być wymieniane na inne przedmioty. Więc być szczegółowe (bo to wydaje się być mylone przez PC Gamer), co dzieje się po każdym szef jest pokonany w normalnej pracy trudności, a nie tylko raz na końcu op. (Istnieje wiele bossów w pracy: Vault Eternity na przykład.) Po drugie, Gabe był misquoted nieco na rzecz blokowania (to trochę głośno tu na podłodze show!). Istnieje blokady, ale są one przeznaczone do "elastyczne". Oznacza to na przykład, jeśli zabiłem Boss 1 w grupie op i Gabe zabił Boss 2 z innego op grupy, a następnie mogę dołączyć do grupy op Gabe i razem możemy pokonać Boss 3 - ale Gabe nie może wrócić do Boss 1, aż do blokady wygasa. Jako Gabe powiedział, że będą tryby trudności. Rozmawialiśmy o "normalnych" i "twardych" środków do tej pory, które będą dostępne zarówno dla 8 i 16 op grup graczy. Będziemy mówić więcej na temat trybów trudności i jak one działają później, ale wystarczy powiedzieć, Gabe i jego zespół koncentruje się na tym, by zawartość endgame przystępna i wyzwaniem. |
Pokaż / ukryj oryginalną wiadność
Quote:
First of all, loot containers. After every boss is defeated during a normal difficulty Operation, every player will receive a loot container. Inside that container each player gets a chance for loot specific to them, or commendations that can be exchanged for other loot. So to be specific (because this seems to be confused by PC Gamer) that happens after each boss is defeated in a normal difficulty Operation, and not just once at the end of the Op. (There are multiple bosses in Operation: Eternity Vault for example.) Second, Gabe was misquoted a bit on the lockout thing (it's a bit loud here on the show floor!). There are lockouts, but they are designed to be 'flexible'. This means, for example, if I have killed Boss 1 in an Op group and Gabe has killed Boss 2 with another Op group, then I can join Gabe's Op group and together we can defeat Boss 3 - but Gabe can't go back to Boss 1, until the lockout expires. As Gabe has said there are going to be difficulty modes. We've spoken about 'normal' and 'hard' modes so far, which will be available for both 8 and 16 player Op groups. We'll talk more about difficulty modes and how they work later, but suffice to say, Gabe and his team are focused on making sure endgame content is both accessible and challenging. |
