Post z forum Star Wars The Old Republic, napisany przez AlysonBridge w dniu 2010-12-03 08:55:00.
Oryginalny post znajduje się w tym miejscu: link
Automatyczne tłumaczenia elektronicznego translatora google:
Systems Designer Patrick Malott analizuje system umiejętności załogi, a szczegółowe informacje na temat akcji ArmsTech.
Cytat: | Jestem Malott Patrick. Ja pracowałem jako projektant systemów gry na różnych tytułów w ciągu roku, ale co staramy się tutaj w BioWare Austin to mój projekt marzenie: Star Wars ™: The Old ™ Rzeczypospolitej. W mojej obecnej roli, projektowanie i budowa się Umiejętności system Crew jest jednym z największych projektów jestem zaangażowany w Jako gorliwa multiplayer graczy online siebie, wiem, że crafting jest ważną częścią doświadczenia dla wielu z Was, a ja jestem starań, aby na pewno cieszyć się, jak działa w The Old Republic. W tym blogu chcę rzucić trochę światła na decyzje projektowe, robimy z załogą umiejętności ... i może po prostu wrzucić kilka nowych Charakterystyka na crafting ArmsTech umiejętności. | Czytaj więcej ...
|
Pokaż / ukryj oryginalną wiadność
Systems Designer Patrick Malott examines the Crew Skills system, and shares details about Armstech.
Quote: | Im Patrick Malott. Ive worked as a Game Systems Designer on various titles over the years, but what were working on here at BioWare Austin is my dream project: Star Wars: The Old Republic. In my current role, designing and building out the Crew Skills system is one of the biggest projects Im involved in. As a passionate multiplayer online gamer myself, I know that crafting is a critical part of the experience for many of you, and Im dedicated to making sure you enjoy the way it works in The Old Republic. In this blog, I want to shed some light on the design decisions were making with Crew Skills
and I might just drop a few new specifics on the Armstech crafting skill. | Read More...
|