Post z forum Star Wars The Old Republic, przez StephenReid w dniu 2011-04-29 09:24:00.
Oryginalny post znajduje się w tym miejscu: link
| Automatyczne tłumaczenia elektronicznego translatora google: Każdy ma prawo do swojej opinii.
Kilka rzeczy, które mogą mylić się w tym przeglądzie, podczas gdy recenzent grał game over okres 48 godzin, nie grać przez 48 godzin. (Jeśli tak, oni muszą zdobyć dużo dalej w grze ...!) Po drugie, rzeczywiście są pochodzenia Worlds innego rodzaju doświadczeń z resztą The Old Republic. Zasadniczo wprowadzenie do gry, koncentrują się one dość mocno na historii, a o tym, jak używane do tempa, jak gra gra. mechaniki gry są stosunkowo lekkie, bez wprowadzania bardziej skomplikowanych pojęć, takich jak Ćwiczenia zaawansowane Crew umiejętności, i tak dalej. W rzeczywistości, pierwsze Companion znaków jest naprawdę pierwszego nowego "systemu" masz do czynienia z pochodzenia na świecie. Po trzecie, swój przebieg historii może się różnić. Jak wszyscy w studio gra gra dużo mówimy ciągle o tym, i co z tego wyjdzie bardzo często jest oczywiście związane historii. Porównujemy questów, porozmawiać o naszych wyborów, a często po prostu zapytać siebie: "Czy dotarliśmy do nieco po ..." Podobnie jak wielką księgę lub serialu (jak czujemy się "już" od filmu), nie są na ogół "momentów" ludzie korzystają w większości opowieści. |
Pokaż / ukryj oryginalną wiadność
Everyone is entitled to their opinion.
A couple of things that might confuse in this review; while the reviewer played the game over a period of 48 hours, they didn't play for 48 hours. (If they did, they'd have gotten a lot further in the game...!) Second, Origin Worlds are indeed a different sort of experience from the rest of The Old Republic. Essentially an introduction to the game, they focus quite heavily on story, and on getting you used to the pace of how the game plays. Game mechanics are relatively light, without the introduction of more complex concepts such as Advanced Classes, Crew Skills, and so on. In fact, your first Companion Character is really the first new 'system' you deal with on an Origin World. Third, your story mileage may vary. As everyone in the studio plays the game a lot, we talk constantly about it, and what comes up very often is of course the story involved. We compare quests, talk about the choices we made, and often just ask each other "Have you gotten to the bit when..." Just like a great book or TV series (as we feel 'longer' than a movie), there are generally 'moments' people enjoy in most stories. |
