Post zamieszczony na oficjalnym forum SW The Old Republic, autorstwa użytkownika StephenReid w dniu 2011-02-06 08:50:00.
Oryginalny post znajduje się w tym miejscu: link
| Automatyczne tłumaczenia elektronicznego translatora google: Chcę być całkowicie jasne, jak gdyby nigdy być żadnych wątpliwości, że chcemy, aby każdy i każdy czuł się tu jak w społeczności TOR - i jeśli chcesz, gra się sukcesem, jeśli chcecie, że zbyt.
![]() Nie ma wątpliwości, gdy uruchomienie przychodzi, że może być kilka ludowych, którzy tam się nie podoba to, co grają, niezależnie od przyczyny. Nigdy nie było kawałek rozrywki, że obyło się bez krytyki. To znaczy, ja nie spotkałem w moim życiu ludzi, którzy nie lubią Star Wars . Były one nieliczne, ale one istnieją. ![]() To nie znaczy, ktoś tu, który domyślnie jest częścią społeczności TOR, powinien automatycznie odrzucenia i pogardy ludzi, którzy mają rzeczywiste pytania lub wątpliwości na temat gry, pre-launch. Niech pytanie ludzi. Nie odwołuje go z ręki. Jeśli możesz znaleźć odpowiedzi na podstawie opublikowanych informację, odnieść je do niego. Jeżeli nie, proszę nas grzecznie, a jeśli można mówić o tym, będziemy. Aby powrócić do oryginalnej wiadomości, though. Tak, przeżywa wielki Star Wars historia jest nieodłączną częścią doświadczenia gry w The Old Republic, i to nie ulegnie zmianie. Mimo, że jest zdecydowanie "gry" w nie z historii. W rzeczywistości te dwie rzeczy są całkowicie ze sobą powiązane. Zdaję sobie sprawę, że niektórzy z was mogą pomyśleć, że "historia w MMO nie jest dla Ciebie. Wszystko, co mogę powiedzieć to podczas Game Testing Widzieliśmy wielu, wielu ludzi, którzy czuli, że historia i głosu lektora będzie ", to nic," ... dopóki nie grał. Potem wraca w naszych testach ostrości, konsekwentnie, jako element najwyższej klasy. (I blathered nieco na ten temat najnowszy podcast TOR-Talk przy okazji, jeśli wolisz słuchać.) (Zdaję sobie sprawę, prawie wszystkie z was może z pianą na ustach / zgrzytanie zębów w odpowiedzi na to (po prostu "Pozwól mi grać następnie !!!")... przepraszam. Wy wszyscy mogli zobaczyć to w końcu. Or w PAX-Wschodniej. ) Zanim powędrować za dużo skończę z krótkim przykładzie. I grałam przez jakieś trzy, może cztery godziny wczoraj, w tamtym czasie, myślę, że prawdopodobnie spędził niecałe 15 minut rozmowy. Jednakże, podczas gdy jechałem na całym świecie badania, walki i podnoszenia dziwne cel bonus, myślałem o tej historii. Nie mogłem poradzić; w każdym miejscu w historii, jak mam podane nowe cele i wykonane wyboru, zastanawiałem się, co się dzieje - co większe plot. (I mam nagrodzony wskazywać na tym później.) Osobiście, to uczucie, o udział w tej historii, nigdy nie zdarzyło się dla mnie w poprzednich grach MMO (i jestem czytelnikiem quest-text). Weź to co chcesz, ale mi chodzi o to - historia się nie wchodzić w drogę w grze, a nie w czystej pod względem czasu, a nie, dobrze, pod względem rozgrywki. To po prostu pasuje. Jak to zawsze ma być tam. ![]() |
Pokaż / ukryj oryginalną wiadność
I want to be completely clear, as if there would ever be any doubt, that we want anyone and everyone to feel welcome in the TOR community - and if you want the game to be a success you should want that too.
![]() There's no doubt when launch comes around that there may be some folk out there who don't like what they play, for whatever reason. There's never been a piece of entertainment created that was without critics. I mean, I've even met people in my life who didn't like Star Wars. They were few and far between, but they do exist. ![]() That doesn't mean anyone here, who by default is part of the TOR community, should automatically reject and scorn people who have genuine questions or concerns about the game, pre-launch. Let people question. Don't dismiss them out of hand. If you can find an answer based on a published piece of information, refer them to it. If not, ask us, politely, and if we can talk about it, we will. To go back to the original post though. Yes, experiencing a great Star Wars story is an inherent part of the play experience in The Old Republic, and that's not going to change. Having said that, there is definitely 'a game' in there with the story. In fact the two things are completely intertwined. I realise some of you might think that 'story in an MMO' is not for you. All I can say is during Game Testing we've been seeing many, many people who felt that story and voiceover would be 'no big thing'... until they played it. Then it comes back in our focus tests, consistently, as the top-rated item. (I blathered a bit about this in the latest TOR-Talk podcast by the way, if you'd prefer to listen.) (I realize almost all of you are probably foaming at the mouth/gnashing your teeth in response to that ("Just let me play it then!!!")... sorry. You'll all get to see this eventually. Or at PAX East. )Before I ramble too much I'll end with a brief example. I played for about three, maybe four hours yesterday, and in that time, I would guess I probably spent less than 15 minutes in conversation. However, while I was running around the world exploring, fighting and picking up the odd bonus objective, I was thinking about the story. I couldn't help it; at every point in the story, as I got given new objectives and made choices, I wondered what was going on - what the larger plot was. (And I got rewarded with a hint at that later.) Personally, that feeling, of being engaged in the story, has never happened for me in previous MMOs (and I'm a quest-text reader). Take that for what you will, but my point is - the story doesn't get in the way of the game, not in sheer time terms, and not in, well, gameplay terms. It just fits. Like it was always meant to be there. ![]() |
