Star Wars The Old Republic

Polska strona fanów gry SWTOR.

Kosz -> Daniel Erickson, "gra nie jest przeznaczona do gry bez towarzyszy." (Część 2)

Post pochodzi z forum SWTOR, którego autorem jest DanielErickson dnia 2011-04-29 10:45:00.

Oryginalny post znajduje się w tym miejscu: link

 
Automatyczne tłumaczenia elektronicznego translatora google:

Hej ludzie,

Czasem cytaty są wyrwane z kontekstu (to nie był, ale dzięki wszystkim, którzy starali się mi, że jest niewinny!) I czasami ludzie (czytaj: mnie) po prostu powiedzieć, co źle odpowiadając na żywo Q & A.

Towarzysze nie reprezentują znaczną ilość swoje siły i The Old Republic nie jest zrównoważony grać bez nich. Powiedział, że próbował rozmawiać o prawdopodobnie ludzi style gry, co nie było możliwe. Jest całkiem możliwe, do gry solo. Wystarczy umieścić swojego towarzysza drogi. Jest to niezwykle trudno sposób grania i będziesz prawdopodobnie zostaną zniszczone, chyba że jesteś crazy-uber-elity facet - i to będziesz idzie bardzo powoli.

Randy, nasze Bounty Hunter pisarz, uruchomieniu systemu Dragon Age: Origins po raz pierwszy mamy go, włożył na "Nightmare" trudności i oświadczył, że nigdy nie będzie podejmować żadnych członków partii z nim. To, że faceta. Nie znaczy większość ludzi chce próbować go. I na pewno jeszcze zatarte próbuje zrobić to samo.

Podobnie, grając solo bez CCS w SWTOR nie jest dla każdego. A większość ludzi. Robisz gra o wiele trudniejsze i wybierając miss wszystkie treści towarzysza. Ale na pewno jest możliwe.

Można też grać w dwie osoby z zespołu nie CCS, nie wszystkie treści solo w ten sposób i możesz być silniejszy niż jednej osoby z CC. Istnieje wiele możliwych scenariuszy, ale to nie znaczy, że gra została zaprojektowana z myślą o nich. Gracz, który gra solo PvE jest oczekiwane przez twórców gier mieć CC i gra jest odpowiednio wyważone.

Nie powiedziałem, że CCS miałoby być mikro-zarządzania - przynajmniej, jeśli ja na pewno nie pamiętam i nie miałem zamiaru. CC nieustannie zmienia się budować na budowę i jesteśmy zawsze szuka idealnego rozwiązania. Celem zawsze było pozwolić graczy, którzy chcą osobiście kontrolować CCS znaczącej ilości sposobów zrobienia tego i dać tym ludziom, którzy nie chcą ich kontroli wystarczająco silna AI, które mogą pozwolić im działać jako niezależna strona członków.

Mam nadzieję, że pomoże!

Daniel Erickson
 

 

Pokaż / ukryj oryginalną wiadność

Hey Folks,

Sometimes quotes are taken out of context (this one was not, but thanks to everyone who tried to give me the benefit of the doubt!) and sometimes people (read: me) just say things poorly when answering live Q&A.

Companions do represent a sizable amount of your power and The Old Republic is not balanced to play without them. That said, I was attempting to talk about people's likely styles of play, not what was possible. It is totally possible to play solo. You simply put your companion away. It is an extremely hard way to play and you'll likely be destroyed unless you're crazy-uber-elite guy - and even then you'll be going very slow.

Randy, our Bounty Hunter writer, booted up Dragon Age: Origins the first time we got it, put it on "Nightmare" difficulty and declared he would never take any party members with him. He's that kinda guy. Doesn't mean most people would want to attempt it. I certainly got obliterated trying to do the same thing.

Similarly, playing solo with no CCs in SWTOR isn't for everyone. Or most people. You're making the game much more difficult and choosing to miss all the companion content. But it is certainly possible.

You could also play in a two person team with no CCs, do all the solo content that way and you'd be stronger than one person with a CC. There are lots of possible scenarios but that doesn't mean the game is designed with them in mind. The solo player who is playing PvE content is expected by game design to have a CC and the game is balanced accordingly.

I did not say CCs would have to be micro-managed - at least if I did I certainly don't remember and didn't mean to. CCs have continually changed from build to build and we're always looking for that perfect solution. The goal always has been to let players who want to personally control their CCs have a meaningful amount of ways to do so and to give those people who don't wish to control them a robust enough AI that they can let them act as independent party members.

I hope that helps!

Daniel Erickson
 

KOMENTARZE
  
kable
przyjaciele bar
crip933crip933
dołączył: 2012-05-20
kaka12345kaka12345
dołączył: 2012-05-20
Damianek7843Damianek7843
dołączył: 2012-05-18
Shadow21Shadow21
dołączył: 2012-05-18
lords1989lords1989
dołączył: 2012-05-17
reklama bar
kable
kable
polecamy bar
the secret world
a game of thrones
reklama bar reklama bar
Obalamy mity wolontariatu: wolontariat.co
reklama bar
 
regulamin ikona
regulamin
autorzy ikona
autorzy
partnerzy ikona
partnerzy
linki ikona
linki
rss ikona
RSS
kontakt ikona
kontakt
Projektowanie stron internetowych

top
top
top
© 2009-2010 swtor.net.pl
Nie wolno kopiować, ani linkować bezpośrednio do żadnych grafik, video oraz dźwięków zamieszczonych na stronie.
You may not copy any images, videos or sound clips found on this site or 'deep link' to any image, video or sound clip directly.

This website is not endorsed by or affiliated with LucasArts, BioWare, or Electronic Arts.
Trademarks, game content, and materials are the property of their respective owners. LucasArts, the LucasArts logo, STAR WARS and related properties are trademarks in the United States and/or in other countries of Lucasfilm Ltd. and/or its affiliates. © 2008-2010 Lucasfilm Entertainment Company Ltd. or Lucasfilm Ltd. All Rights Reserved. BioWare and the BioWare logo are trademarks or registered trademarks of EA International (Studio and Publishing) Ltd.
top