Post zamieszczony na forum Star Wars TOR, zamieszczony przez GeorgZoeller dnia 2011-04-07 13:28:00.
Oryginalny post znajduje się w tym miejscu: link
Automatyczne tłumaczenia elektronicznego translatora google:
Cytat: Wysłany przez Lethality Witam Georg,
Pomijając na chwilę kwestię, że treści przeznaczone dla wielu graczy może się potencjalnie zrobić z NPC zamiast nich, myślę, że jestem ciekaw jak rosnące znaczenie towarzysza, nadając mu pełną godzi slot gracza z uwagami o opuszczeniu zaliczenie do graczy, a nie towarzyszem być decydującym czynnikiem?
Chyba, że jest to coś pomiędzy zapalnych nomenklatury vs Raids? Kiedy James mówił o tym wcześniej, powiedział dosłownie oznacza naloty i warzones, ale nie na poziomie-up zapalnych?
Dzięki jak zawsze za udział tutaj  | Obecnie , Możliwe jest wykonywanie niektórych dolnej zapalnych poziom z dwóch graczy i dwóch towarzyszy, jeśli gracze są naprawdę dobre. Trzech zawodników plus jeden towarzysz jest bardziej powszechne i działa dla większości jest to łatwiejsze, ale nadal zdecydowanie kilka trudniejsze niż cztery graczy.
Jak już wspomniano, jesteśmy aktywnie testować różne opcje i nie wzywa się ostateczna towarzyszy zapalnych.
|
Pokaż / ukryj oryginalną wiadność
Quote: Originally Posted by Lethality Hi Georg,
Leaving aside for a moment the issue that content designed for multiple players could now potentially done with NPCs in place of them , I guess I am curious how increasing the importance of a companion by giving it a full player slot reconciles with the comments about leaving the pass/fail up to the players, and not have the companion be a deciding factor?
Unless maybe it's a nomenclature thing between Flashpoints vs. Raids? When James spoke about it previously, did he literally mean raids and warzones, but NOT level-up Flashpoints?
Thanks as always for your participation here  | Currently, it is feasible to complete some of the lower level Flashpoints with two players and two Companions, if the players are really good. Three players plus one companion is more common and works for most as it is easier, but still definitely a bunch more challenging than four players only.
As mentioned, we're actively testing different options here, and haven't made final calls on companions in Flashpoints.
|