Post pochodzi z oficjalnego forum Star Wars: The Old Republic, przez GeorgZoeller dnia 2011-08-09 19:54:00.
Oryginalny post znajduje się w tym miejscu: link
Automatyczne tłumaczenia elektronicznego translatora google:
Cytat: | Napisał Viconiuz @ Devs:
Dlaczego nie projekt klasy, dzięki czemu - w dowolnym momencie, bez względu dostępnych obiektów lub przenośne okładka - mogą przykucnąć z jedno kolano na ziemi w podobny shooter pozycji i zdobyć w pokrywę buffy i działania-bar (ale bez obronnych premie od rzeczywistej okładce)?
W ten sposób dostaniemy zachętę do korzystania z pokrywą-mechanik bardzo często (w dowolnym czasie, jak tylko nie jesteśmy zmuszeni do pozostania w mobil w celu uniknięcia śmierci), przy jednoczesnym zachowaniu zachętę do korzystania z rzeczywistym pokrywa jeśli jest dostępny.
Nie wiem, czy przenośnych okładka ma cooldown czy nie, ale nawet jeśli nie, sam fakt, że błyszczące, jasne światła obiekt się, że jesteś za ukrywanie prawdopodobnie sprawia, że czuję się bardzo statyczne do wykorzystania w obu kierunkach. System taki jak ja propozycjami compleatly usunąć uczucie pokrywa się cumbersume w użyciu. | To coś, co widzieliśmy na kilka razy i może wyglądać na raz. Ostatecznie przenośnych typu okładki to w bieżącej iteracji (ma krótki cooldown, ale jest wyłączony GCD, a obronnych korzyści nie jest takie samo jak okładka jak to tylko łagodzi przychodzące szkód - realne pokrycie neguje).
|
Pokaż / ukryj oryginalną wiadność
Quote: | Originally Posted by Viconiuz @ Devs:
Why not design the class so that you - at any time, regardless available objects or portable cover - can crouch down with one knee on the ground in a similar shooter-position and gain the in-cover buffs and action-bar (but without the defensive bonuses from actual cover)?
That way you would get an incentive to use the cover-mechanic very often (at any time as soon as you're not forced to stay mobil in order to avoid dying) while still keeping the incentive to use real cover when it's available.
I don't know if the portable cover has a cooldown or not, but even if it doesn't, the mere fact that a bright shiny object lights up that you're hiding behind probably makes it feel very static to use either way. A system such as the one I suggested would compleatly remove the feeling of cover being cumbersume to use. | It's something we've looked at a number of times and might look at again. Ultimately portable cover kind of does this in the current iteration (it has a short cooldown but is off the GCD, and it's defensive benefit is not the same as cover as it only mitigates incoming damage - real cover negates it).
|