Tekst pochodzi z oficjalnego forum Star Wars TOR, przez DanielErickson w dniu 2011-05-04 12:34:00.
Oryginalny post znajduje się w tym miejscu: link
| Automatyczne tłumaczenia elektronicznego translatora google: Cytat:
Cieszymy się, że wyjaśnienia. Prosimy mieć ze mną, choć, jak to może być trudne, gdy mówimy o historii i długość historii. Więc zacznijmy od kilku zasad, jak mówi się raczej o tym na Bioware: Po pierwsze: całe ścieżki krytycznej w grze jest długość. Chodzenia, walki, podróży na statku, questy świecie, wszystko, czego można zrobić, aby wyjść na drugim końcu na właściwym poziomie. Kiedy mówimy, że historia się rozdział 1 X długo nie znaczy, jeśli w jakiś sposób zabrał wszystkie rozmowy i prowadził je razem. Skradanie przez Gwiazdę Śmierci i strzelanie szturmowców był tak samo Łukasza historia, jak mówisz będzie i oszczędności księżniczkę. Tak więc wszystkie treści jesteś oczekuje się idzie tam. Co nie wejść? Warzones, crafting, towarzyskich, dom aukcyjny, kosmiczna gra, itp (tak, można pominąć zadań świata i questów do gry Warzone lub miejsca lub Heroics zamiast XP, ale jak swapy, które wydają się mniej lub bardziej nawet obecnie). Wszystko, co nie jest wymagane, by wyrównać poza oszacowania. Po drugie: Twój może się wahać. Kiedy mówimy o długość gry w ogóle, trzymamy je niejasne dla ważnego powodu, że ludzie palą poprzez zawartość w różnym tempie. Numery używamy dziś są oparte na najlepszych szacunkach przypadku z setek graczy poprzez Rozdział 1. Niektóre osoby były szybsze, niektóre osoby były dużo, dużo, dużo wolniej, gdyż najwyraźniej nie tylko zatrzymał się zapach kwiatów lecz ich CC wybrać kilka, studiował nich, wykonana nadnercza z nich, a następnie postanowił siedzieć przy drodze i rozważyć, jakie zrobili. Po trzecie: To może się zmienić nieco przed statku. Trudność toczy się w połowie i pod koniec gry poziomowania na celu stworzenie prawdziwej, RPG w stylu wyzwania walki. To sprawia, że gra dłużej. kary śmierci zostały na dół. To sprawia, że gra krótszy. Ale mamy ogólne pojęcie, gdzie chcemy to do końca i myślę, że bezpiecznie, dokonać pewnych ogólnych stwierdzeń. Dobrze, ze wszystkim, z drogi, pozwól mi wyjaśnić. Rozmawiałem z jednym playthrough średnio raz pierwszy jednej klasy, rozdział 1 jest większa niż dwukrotna długość pojedynczego średnio playthrough po raz pierwszy w całości oryginalny Knights of the Old Republic. Rozdział 2 i 3, każdy nieco krótszy niż rozdziale 1 (które są przedłużone o pochodzeniu i Capitol światów doświadczenia), ale cholernie duży. Jeśli mówimy o playthroughs wszystkich klas jesteśmy dobrze na cztery cyfry godzin, ale nawet jednej klasy jest w liczbie mnogiej setki. Wszystko bardziej szczegółowe będzie mnie w kłopoty i szczerze po prostu mnie wygląda głupio, gdy jeden gildii sprawia, że ich kompleksowej misji ukończyć grę niwelacji w jednej sesji maratonów Photoshop czasu zakończenia na zdjęcie szoku patrząc na moją twarz i szerzyć ją w całym interwebs. Mam nadzieję, że pomoże! Daniel Erickson |
Pokaż / ukryj oryginalną wiadność
Quote:
Glad to clarify. Please bear with me, though, as it can be hard when we're talking about story and story length. So let's start with a few rules for how we tend to talk about it at Bioware: First: the whole critical path of the game is the length. The walking, the combat, the travel on your ship, world quests, everything you'd have to do to come out the other end the right level. When we say the story of Chapter 1 is X long we do not mean if you somehow took all the conversations and ran them together. Sneaking through the Death Star and shooting stormtroopers was just as much of Luke's story as talking about going and saving the princess. So all the content you're expected to do goes in there. What doesn't go in? Warzones, crafting, socializing, auction house, space game, etc (yes, you could skip world quests and do Warzone or space game quests or Heroics for XP instead but swaps like that tend to more or less even out). Anything not required to level up is outside the estimate. Second: Your mileage may vary. When we talk about the length of the game at all, we keep it vague for the important reason that people burn through content at different rates. The numbers we're using today are based on best case estimates from hundreds of people playing through Chapter 1. Some people were faster, some people were much, much, much slower as they apparently not just stopped to smell the flowers but had their CCs pick some, studied them, made adrenals out of them and then decided to sit by the roadside and consider what they'd done. Third: This may change somewhat before ship. Difficulty has been going up in the mid and late leveling game to create real, RPG-style combat challenges. This makes the game longer. Death penalties have been going down. This makes the game shorter. But we have a general idea where we want it to end up and I think it's safe now to make some broad statements. Okay, with all that out of the way, let me clarify. I was speaking of the a single average first time playthrough of a single class's Chapter 1 being more than twice the length of a single average first time playthrough of the entirety of the original Knights of the Old Republic. Chapter 2 and 3 are each somewhat shorter than Chapter 1 (which are extended by the Origin and Capitol worlds experience) but still pretty darn big. If we are talking about playthroughs of all the classes we're well into four digit hours but even one class is in the plural hundreds. Anything more specific is going to get me into trouble and honestly will just make me look silly when one guild makes it their all encompassing mission to beat the leveling game in a single marathon session then Photoshop their completion time onto a shocked looking picture of my face and spread it all over the interwebs. Hope that helps! Daniel Erickson |
