Star Wars The Old Republic

Polska strona fanów gry SWTOR.

Forum Ogólne -> To, jak bardzo historia?

Tekst pochodzi z oficjalnego forum Star Wars TOR, przez DanielErickson w dniu 2011-05-04 12:34:00.

Oryginalny post znajduje się w tym miejscu: link

 
Automatyczne tłumaczenia elektronicznego translatora google:

Cytat:
Wysłany przez nezitx
Więc słuchał tych wszystkich wywiadów ze szczytu fan site, i było coś głównym scenarzystą powiedziałem, że chcę to wyjaśnić.

Mówił o tym, jak każdej klasy (8) ma 3 rozdziały każdy. A w jego przykład łowca nagród, powiedział, że "wielkie polowanie" (rozdz. 1) było 2 razy tak długo, jak wszystkim historia w Kotorze.

Wykonywanie kilku założeniach, można przypuszczać, że:
8 klas * 3 rozdziały każdy * 2 długość KOTOR = 48 razy więcej historii następnie KOTOR?

Myślę, że to dość bezpiecznie założyć, że rozdziały, dla każdej klasy są dość blisko długości do innych grup. Jedyną rzeczą, nie wiem czy jest rozdział 1 w przybliżeniu tej samej długości co rozdziale 2 i 3.

Albo mogłem wziąć go z kontekstu i co miał na myśli to, że rozdział 1 dla wszystkich klas było dwa razy tak długo, jak Kotor. Co oznacza mniej więcej 6 razy więcej historii.

Co mówisz?
Hej ludzie,

Cieszymy się, że wyjaśnienia. Prosimy mieć ze mną, choć, jak to może być trudne, gdy mówimy o historii i długość historii. Więc zacznijmy od kilku zasad, jak mówi się raczej o tym na Bioware:

Po pierwsze: całe ścieżki krytycznej w grze jest długość. Chodzenia, walki, podróży na statku, questy świecie, wszystko, czego można zrobić, aby wyjść na drugim końcu na właściwym poziomie. Kiedy mówimy, że historia się rozdział 1 X długo nie znaczy, jeśli w jakiś sposób zabrał wszystkie rozmowy i prowadził je razem. Skradanie przez Gwiazdę Śmierci i strzelanie szturmowców był tak samo Łukasza historia, jak mówisz będzie i oszczędności księżniczkę. Tak więc wszystkie treści jesteś oczekuje się idzie tam. Co nie wejść? Warzones, crafting, towarzyskich, dom aukcyjny, kosmiczna gra, itp (tak, można pominąć zadań świata i questów do gry Warzone lub miejsca lub Heroics zamiast XP, ale jak swapy, które wydają się mniej lub bardziej nawet obecnie). Wszystko, co nie jest wymagane, by wyrównać poza oszacowania.

Po drugie: Twój może się wahać. Kiedy mówimy o długość gry w ogóle, trzymamy je niejasne dla ważnego powodu, że ludzie palą poprzez zawartość w różnym tempie. Numery używamy dziś są oparte na najlepszych szacunkach przypadku z setek graczy poprzez Rozdział 1. Niektóre osoby były szybsze, niektóre osoby były dużo, dużo, dużo wolniej, gdyż najwyraźniej nie tylko zatrzymał się zapach kwiatów lecz ich CC wybrać kilka, studiował nich, wykonana nadnercza z nich, a następnie postanowił siedzieć przy drodze i rozważyć, jakie zrobili.

Po trzecie: To może się zmienić nieco przed statku. Trudność toczy się w połowie i pod koniec gry poziomowania na celu stworzenie prawdziwej, RPG w stylu wyzwania walki. To sprawia, że ​​gra dłużej. kary śmierci zostały na dół. To sprawia, że ​​gra krótszy. Ale mamy ogólne pojęcie, gdzie chcemy to do końca i myślę, że bezpiecznie, dokonać pewnych ogólnych stwierdzeń.

Dobrze, ze wszystkim, z drogi, pozwól mi wyjaśnić. Rozmawiałem z jednym playthrough średnio raz pierwszy jednej klasy, rozdział 1 jest większa niż dwukrotna długość pojedynczego średnio playthrough po raz pierwszy w całości oryginalny Knights of the Old Republic. Rozdział 2 i 3, każdy nieco krótszy niż rozdziale 1 (które są przedłużone o pochodzeniu i Capitol światów doświadczenia), ale cholernie duży.

Jeśli mówimy o playthroughs wszystkich klas jesteśmy dobrze na cztery cyfry godzin, ale nawet jednej klasy jest w liczbie mnogiej setki. Wszystko bardziej szczegółowe będzie mnie w kłopoty i szczerze po prostu mnie wygląda głupio, gdy jeden gildii sprawia, że ​​ich kompleksowej misji ukończyć grę niwelacji w jednej sesji maratonów Photoshop czasu zakończenia na zdjęcie szoku patrząc na moją twarz i szerzyć ją w całym interwebs.

Mam nadzieję, że pomoże!
Daniel Erickson
 

 

Pokaż / ukryj oryginalną wiadność

Quote:
Originally Posted by nezitx
So I was listening to all those interviews from the fan site summit, and there was something the lead writer said that I wanted to clarify.

He was talking about how each class (8) has 3 chapters each. And in his example of the bounty hunter, he said the "great hunt" (chap 1) was 2 times as long as all the story in KOTOR.

Making several assumptions, can we presume that:
8 classes * 3 chapters each * 2x length of KOTOR = 48 times more story then KOTOR?

I think it's reasonably safe to assume that the chapters for each class are fairly close in length to other classes. The only thing I don't know is if Chapter 1 is roughly the same length as Chapter 2 and Chapter 3.

Or, I could have taken it out of context and what he meant was that chapter 1 for all the classes was two times as long as Kotor. Which would mean roughly 6 times more story.

What say you?
Hey Folks,

Glad to clarify. Please bear with me, though, as it can be hard when we're talking about story and story length. So let's start with a few rules for how we tend to talk about it at Bioware:

First: the whole critical path of the game is the length. The walking, the combat, the travel on your ship, world quests, everything you'd have to do to come out the other end the right level. When we say the story of Chapter 1 is X long we do not mean if you somehow took all the conversations and ran them together. Sneaking through the Death Star and shooting stormtroopers was just as much of Luke's story as talking about going and saving the princess. So all the content you're expected to do goes in there. What doesn't go in? Warzones, crafting, socializing, auction house, space game, etc (yes, you could skip world quests and do Warzone or space game quests or Heroics for XP instead but swaps like that tend to more or less even out). Anything not required to level up is outside the estimate.

Second: Your mileage may vary. When we talk about the length of the game at all, we keep it vague for the important reason that people burn through content at different rates. The numbers we're using today are based on best case estimates from hundreds of people playing through Chapter 1. Some people were faster, some people were much, much, much slower as they apparently not just stopped to smell the flowers but had their CCs pick some, studied them, made adrenals out of them and then decided to sit by the roadside and consider what they'd done.

Third: This may change somewhat before ship. Difficulty has been going up in the mid and late leveling game to create real, RPG-style combat challenges. This makes the game longer. Death penalties have been going down. This makes the game shorter. But we have a general idea where we want it to end up and I think it's safe now to make some broad statements.

Okay, with all that out of the way, let me clarify. I was speaking of the a single average first time playthrough of a single class's Chapter 1 being more than twice the length of a single average first time playthrough of the entirety of the original Knights of the Old Republic. Chapter 2 and 3 are each somewhat shorter than Chapter 1 (which are extended by the Origin and Capitol worlds experience) but still pretty darn big.

If we are talking about playthroughs of all the classes we're well into four digit hours but even one class is in the plural hundreds. Anything more specific is going to get me into trouble and honestly will just make me look silly when one guild makes it their all encompassing mission to beat the leveling game in a single marathon session then Photoshop their completion time onto a shocked looking picture of my face and spread it all over the interwebs.

Hope that helps!
Daniel Erickson
 

KOMENTARZE
  
kable
przyjaciele bar
crip933crip933
dołączył: 2012-05-20
kaka12345kaka12345
dołączył: 2012-05-20
Damianek7843Damianek7843
dołączył: 2012-05-18
Shadow21Shadow21
dołączył: 2012-05-18
lords1989lords1989
dołączył: 2012-05-17
reklama bar
kable
kable
polecamy bar
the secret world
a game of thrones
reklama bar reklama bar
Obalamy mity wolontariatu: wolontariat.co
reklama bar
 
regulamin ikona
regulamin
autorzy ikona
autorzy
partnerzy ikona
partnerzy
linki ikona
linki
rss ikona
RSS
kontakt ikona
kontakt
Projektowanie stron internetowych

top
top
top
© 2009-2010 swtor.net.pl
Nie wolno kopiować, ani linkować bezpośrednio do żadnych grafik, video oraz dźwięków zamieszczonych na stronie.
You may not copy any images, videos or sound clips found on this site or 'deep link' to any image, video or sound clip directly.

This website is not endorsed by or affiliated with LucasArts, BioWare, or Electronic Arts.
Trademarks, game content, and materials are the property of their respective owners. LucasArts, the LucasArts logo, STAR WARS and related properties are trademarks in the United States and/or in other countries of Lucasfilm Ltd. and/or its affiliates. © 2008-2010 Lucasfilm Entertainment Company Ltd. or Lucasfilm Ltd. All Rights Reserved. BioWare and the BioWare logo are trademarks or registered trademarks of EA International (Studio and Publishing) Ltd.
top