Star Wars The Old Republic

Polska strona fanów gry SWTOR.

Forum Ogólne -> Różnice w Hardcore / gry casual.

Tekst pochodzi z forum SWTOR, autorstwa użytkownika GeorgZoeller dnia 2011-06-10 18:58:00.

Oryginalny post znajduje się w tym miejscu: link

 
Automatyczne tłumaczenia elektronicznego translatora google:

Cytat:
Wysłany przez Alcevious
Dlaczego warto zwiększyć insta-rez timer w ogóle, jeśli argumentem jest, że gracze już ukarany przez śmierć i nie chcesz ich nadmiernej niedogodności?


Ponownie, dlaczego ludzie życie siedzieć przez przyziemne Samowyzwalacz-rez tylko dlatego, że zginęli w bitwie szefem? Oczywiście, czas powinno być dozwolone do walki do końca i tłum zresetować, ale dlaczego gwałtownie zwiększyć czas cooldown?
Stopniowo (nie wykładniczo btw) zwiększenie stawki salda niewidomych pędzi vs eksperymentów.

Ponadto ułatwia kierunku "ok, co robisz nie działa, teraz nadszedł czas, aby przejść do miasta, naprawy rzeczy i wróć kiedy będziesz są lepiej wyposażone w tej sytuacji" pkt.

Uważamy, że mamy wystarczająco dużo treści w naszej grze, że nie trzeba sztucznie przedłużać gry, zmuszając do spędzenia 15 minut, aby podróżować i walczyć, wróć do miejsca, które były przed przez tę samą treść po prostu nie.

Co do "powyżej niedogodności" - znowu, w naszym powrocie do gry Medcenter nie tylko poważne niedogodności ... Nie mówimy o 2 minuty spacerem zwłoki. Mówimy o podróży przez kilka minut (z powodu wielkości naszego świata) oraz potencjalnie ponownej walki znaczne ilości treści. Nie jest to drobna niedogodność, to większe straty czasu i znacznie więcej niż karanie innych gier.

Nasi testerzy byli bardzo jasne, jak bardzo nie lubił tego systemu i są one naprawdę nie różni się od reszty chłopaków na tym forum (w końcu są one wybrane z tej społeczności) - tyle że mają grać w gry i zrozumieć kwotę "niedogodności" czystej opcji medcenter było przyczyną.
 

 

Pokaż / ukryj oryginalną wiadność

Quote:
Originally Posted by Alcevious
Why increase the insta-rez timer at all if the argument is that the players have already been punished by dying and you don't want them over-inconvenienced?


Again, why force people to sit through a mundane self-rez timer simply because they died in a boss battle? Sure, time should be allowed for the combat to end and the mob to reset, but why exponentially increase the cooldown time?
Gradually (not exponentially btw) increasing stakes balances blind rushing vs. experimentation.

In addition, it eases towards the 'ok, what you are doing isn't working, now it's time to go to town, repair your stuff and come back when you are better equipped to handle this situation' point.

We feel we have enough content in our game that we don't need to artificially lengthen the game by forcing you to spend 15 minutes to travel and fight your way back to the location that you were before through the same content you just did.

As for 'over inconvenienced' - again, in our game return to Medcenter is a major inconvenience... We're not talking about a 2 minute corpse walk. We're talking about travelling for several minutes (due to our world size) along with potentially re-fighting significant amounts of content. It's not a minor inconvenience, it's a major time loss and much more punishing than other games.

Our testers were very clear about how much they disliked this system and they're really not different from the rest of the guys on these forums (after all, they are selected from this community) - except that they have played the game and understand the amount of 'inconvenience' the pure medcenter option was causing.
 

KOMENTARZE
  
kable
przyjaciele bar
crip933crip933
dołączył: 2012-05-20
kaka12345kaka12345
dołączył: 2012-05-20
Damianek7843Damianek7843
dołączył: 2012-05-18
Shadow21Shadow21
dołączył: 2012-05-18
lords1989lords1989
dołączył: 2012-05-17
reklama bar
kable
kable
polecamy bar
the secret world
a game of thrones
reklama bar reklama bar
Obalamy mity wolontariatu: wolontariat.co
reklama bar
 
regulamin ikona
regulamin
autorzy ikona
autorzy
partnerzy ikona
partnerzy
linki ikona
linki
rss ikona
RSS
kontakt ikona
kontakt
Projektowanie stron internetowych

top
top
top
© 2009-2010 swtor.net.pl
Nie wolno kopiować, ani linkować bezpośrednio do żadnych grafik, video oraz dźwięków zamieszczonych na stronie.
You may not copy any images, videos or sound clips found on this site or 'deep link' to any image, video or sound clip directly.

This website is not endorsed by or affiliated with LucasArts, BioWare, or Electronic Arts.
Trademarks, game content, and materials are the property of their respective owners. LucasArts, the LucasArts logo, STAR WARS and related properties are trademarks in the United States and/or in other countries of Lucasfilm Ltd. and/or its affiliates. © 2008-2010 Lucasfilm Entertainment Company Ltd. or Lucasfilm Ltd. All Rights Reserved. BioWare and the BioWare logo are trademarks or registered trademarks of EA International (Studio and Publishing) Ltd.
top