Tekst zamieszczony na forum The Old Republic, autorstwa użytkownika DanielErickson dnia 2011-01-11 09:49:00.
Oryginalny post znajduje się w tym miejscu: link
| Automatyczne tłumaczenia elektronicznego translatora google: Hej ludzie,
Naszym celem, jeśli chodzi o poziom humoru zawsze prosto na celu filmów, zwłaszcza epizody IV i V. Star Wars nie jest komedia, ale jest często zabawne, a humor jest przez charakter. KOTOR i Dragon Age są dobre przykłady tego podejścia. I jak obie te gry można znacznie zmienić poziom humoru i ogólny ton przygoda, w którym towarzyszy leku. Kręcących się z C-3PO i Lando będzie zawsze być zabawniejszy od przygód z Obi-Wan i Leia. Jak wskazuje Destrucshot obecnie, poziom humoru są różne w całej klasy, a także historie. Smuggler jest najbliżej jest komedia akcji, Agent jest bliżej do Mass Effect jest bardziej poważny sygnał tylko od czasu do czasu chwili lżejsze, a inni są na częstotliwości pomiędzy. Mam nadzieję, że różne klasy i towarzyszy opowieści będzie dać ludziom szansę na znalezienie nie tylko budować, ale gameplay dźwięk świata i poziom humoru, który pracuje dla nich. Malren, bez problemów. Czwarta ściana wyłączniki, z dowcipów kontekście i odniesień do pop kultury są ściśle kontrolowane. Star Wars musi czuć się jako ponadczasowe, jak to możliwe. Mam nadzieję, że pomoże! Daniel ![]() |
Pokaż / ukryj oryginalną wiadność
Hey Folks,
Our target when it comes to humor levels has always been squarely aimed at the films, especially Episodes IV and V. Star Wars is not a comedy but it is often funny and that humor comes through character. KOTOR and Dragon Age are both good examples of that approach. And like both of those games you can greatly change the humor level or general adventure tone by which companions you take. Running around with C-3PO or Lando is going to always be funnier than adventuring with Obi-Wan or Leia. As Destrucshot points out, humor levels are different across class stories as well. The Smuggler is the closest to being action-comedy, the Agent is closer to Mass Effect's more serious tone with only the occasional lighter moment, and the others cover the spectrum between. Hopefully the variety of class stories and companions will give people a chance to find not just the gameplay build but the world tone and humor level that works for them. Malren, no worries. Fourth wall breakers, out of context jokes and pop culture references are strictly policed. Star Wars needs to feel as timeless as possible. Hope that helps! Daniel ![]() |
