Post z forum SW: TOR, którego autorem jest GeorgZoeller dnia 2011-08-27 12:21:00.
Oryginalny post znajduje się w tym miejscu: link
| Automatyczne tłumaczenia elektronicznego translatora google: Wystarczy ograniczyć spekulacje trochę (wiem, to daremne
) Dopóki nie mamy blog autora lub niektórych głębokości funkcji na naszej stronie internetowej, szczegóły systemy takie jak te mogą jeszcze ulec zmianie aż do uruchomienia. Mamy bardzo zwinny procesów rozwojowych, które pozwala nam na wykonanie i zatwierdzenie nawet duże zmiany skali stosunkowo łatwo, a my na pewno do korzystania z tej ![]() Mody na pozycji jest jednym z systemów będziemy dostroić aż aż do wysyłki. Ma sporo skutków w odniesieniu do w enconomy gry, crafting, Galactic Sieci Handlu i walki, a my chcemy się upewnić, że wszystko do siebie pasuje. To oznacza, że można się spodziewać zmian w sposobie działa w oparciu o to co widzimy w testach. Już nasze wewnętrzne wersje są zupełnie inne w porównaniu do tego, co jest w testach. Dlatego widzisz oświadczeń, które mogą wydawać się sprzeczne od czasu do czasu. Jest to niezwykle trudno zawsze na wierzchu, co jest testowany jest na zewnątrz, wewnątrz i to, co jest w obecnej twórcy gier pracują na swoich maszynach z, zwłaszcza jeśli w sezonie konwencji. Powiedział, że tak, są mody w grze, tak, można mod pozycji i tak, modded pozycji może pozostać odpowiednie na bardzo długi okres czasu. |
Pokaż / ukryj oryginalną wiadność
Just to limit the speculation a bit (I know, it's futile
) Until we have a developer blog or some in depth feature on our website, the details of systems like these may still change up to launch. We have very agile development processes that allows us to execute and validate even large scale changes with relative ease and we're surely making use of that ![]() Mods on items is one of the systems we're going to tune until right up to ship. It has quite a few implications in regards to in game enconomy, crafting, the Galactic Trade Network and combat and we want to make sure that it all fits together. What that means is that you can expect changes in the way this works based on what we're seeing in testing. Already, our internal versions are quite different compared to what is in testing. That's why you're seeing statements that may seem contradictory from time to time. It's surprisingly hard to always stay on top of what is being tested externally, internally and what is in the current game developers are working on their machines with, especially if during convention season. That said, yes, there are mods in the game, yes, you can mod items and yes, modded items can stay relevant over very long periods of time. |
