Post pochodzi z oficjalnego forum TOR, zamieszczony przez DamionSchubert dnia 2010-11-17 18:47:00.
Oryginalny post znajduje się w tym miejscu: link
| Automatyczne tłumaczenia elektronicznego translatora google: Misje mają ... bardzo zmienny nagrody. Wciąż z dokładnym określeniem, co to znaczy chodzi o równowagę, ale to kluczowy element różnicy między misjami i crafting - nie są gromadzone wiele rzadkich zasobów, ale nie ma pewności, albo. Najbardziej skrajne przykłady można myśleć, a zabawa do kontemplacji (tzn. towarzyszy niewoli i wymagające coraz ratowniczych), to przynajmniej nie w v 1.0 systemu.
Crafting nie będzie miał na-out niesprawności krytycznych crafting. To naprawdę jest do bani, ze społecznego punktu widzenia, dać komuś wszystkie zasoby rzemiosła i ich wszystkich zostać zniszczone przez zły roll, i naprawdę utrudnia się i najbliższych fachu, aby uzyskać jakiekolwiek biznesu w ogóle. |
Pokaż / ukryj oryginalną wiadność
Missions have... highly variable rewards. We're still defining exactly what that means in terms of balance, but that's a key part of the difference between missions and crafting - no gathering lots of rare resources, but no certainty either. The most extreme examples you can think of, while fun to contemplate (i.e. companions getting captured and requiring rescue), are at least not in v 1.0 of the system.
Crafting will not have out-and-out critical crafting failures. It really sucks, from a social point of view, to give someone all your crafting resources and have them all be destroyed by a bad roll, and really makes it hard for up-and-coming crafters to get any business at all. |
