Post napisany na oficjalnym forum SW: TOR, zamieszczony przez GeorgZoeller dnia 2011-07-13 09:35:00.
Oryginalny post znajduje się w tym miejscu: link
| Automatyczne tłumaczenia elektronicznego translatora google: Cytat:
Tylko zużyty sprzęt jest uszkodzony. Zdecydowanie omówione coś wzdłuż tych linii przed. Mieliśmy coś takiego w Dragon Age: Origins (system obrażeń). Myślę, że obaj są realne opcje osiągnąć te same cele (odroczone kary). Osobiście lubię system obrażeń całkiem sporo (w końcu I wprowadziły go) ze względu na liniowy wzrost kary ze sobą śmierć, ale nie miał pewne problemy (liniowe rozkręceniu kary oznacza o wiele więcej graczy przegap w porównaniu do nagłego hit z urządzeń jest bezużyteczny). Inną zaletą uszkodzenie sprzętu jest to, że tworzy zatrzymanie pracy po śmierci. Jest bardziej przewidywalny, co jest pomocne dla MMO. Plus, jako ostatni punkt, uszkodzenie sprzętu była już w pracy i przez długi czas, i jak mówią, jeśli nie złamał, nie naprawiaj. |
Pokaż / ukryj oryginalną wiadność
Quote:
Only worn equipment is damaged. We definitely discussed something along those lines before. We had something like this in Dragon Age: Origins (injury system). I think both are viable options that achieve the same goals (deferred penalty). Personally I like the injury system quite a bit (after all I implemented it) due to the linear increase in penalty with each death, but it did had some issues (linear ramping up penalty means a lot more players miss it compared to the sudden hit of your equipment being unusable). Another benefit of equipment damage is that it creates a hard stop after death. It's more predictable, which is helpful for an MMO. Plus, as a final point, the equipment damage was already in and working for a long time, and as they say, if it's not broke, don't fix it. |
