Star Wars The Old Republic

Polska strona fanów gry SWTOR.

Dyskusja ogólna -> "Hard" ustawienie gra będzie to lepsze "System Death"!?

Post napisany na oficjalnym forum SW: TOR, zamieszczony przez GeorgZoeller dnia 2011-07-13 09:35:00.

Oryginalny post znajduje się w tym miejscu: link

 
Automatyczne tłumaczenia elektronicznego translatora google:

Cytat:
Napisał Rephlexie
Czy to tylko wpływ na Sprzęt na gracza w czasie śmierci, czy również hit wszystko w wykazie?

Wreszcie, można wypowiedzieć się na temat decyzji o wykorzystaniu rozkładu Sprzęt ponad powiedzieć, istotne ograniczenie stat, która leczy się w czasie? Ie. "Choroby Resurrection" itd. Co to było o upadku Sprzęt że sprawiało to wrażenie bardziej realne?

Dzięki GZ!

Tylko zużyty sprzęt jest uszkodzony.

Zdecydowanie omówione coś wzdłuż tych linii przed. Mieliśmy coś takiego w Dragon Age: Origins (system obrażeń). Myślę, że obaj są realne opcje osiągnąć te same cele (odroczone kary).

Osobiście lubię system obrażeń całkiem sporo (w końcu I wprowadziły go) ze względu na liniowy wzrost kary ze sobą śmierć, ale nie miał pewne problemy (liniowe rozkręceniu kary oznacza o wiele więcej graczy przegap w porównaniu do nagłego hit z urządzeń jest bezużyteczny). Inną zaletą uszkodzenie sprzętu jest to, że tworzy zatrzymanie pracy po śmierci. Jest bardziej przewidywalny, co jest pomocne dla MMO. Plus, jako ostatni punkt, uszkodzenie sprzętu była już w pracy i przez długi czas, i jak mówią, jeśli nie złamał, nie naprawiaj.
 

 

Pokaż / ukryj oryginalną wiadność

Quote:
Originally Posted by Rephlexie
Does this just affect the Equipment on the player at the time of death or does it also hit everything in the inventory?

Lastly, can you comment on the decision to use Equipment decay over say, a major stat reduction that heals over time? Ie. "Resurrection sickness" etc. What was it about Equipment decay that made it seem more feasible?

Thanks GZ!

Only worn equipment is damaged.

We definitely discussed something along those lines before. We had something like this in Dragon Age: Origins (injury system). I think both are viable options that achieve the same goals (deferred penalty).

Personally I like the injury system quite a bit (after all I implemented it) due to the linear increase in penalty with each death, but it did had some issues (linear ramping up penalty means a lot more players miss it compared to the sudden hit of your equipment being unusable). Another benefit of equipment damage is that it creates a hard stop after death. It's more predictable, which is helpful for an MMO. Plus, as a final point, the equipment damage was already in and working for a long time, and as they say, if it's not broke, don't fix it.
 

KOMENTARZE
  
kable
przyjaciele bar
crip933crip933
dołączył: 2012-05-20
kaka12345kaka12345
dołączył: 2012-05-20
Damianek7843Damianek7843
dołączył: 2012-05-18
Shadow21Shadow21
dołączył: 2012-05-18
lords1989lords1989
dołączył: 2012-05-17
reklama bar
kable
kable
polecamy bar
the secret world
a game of thrones
reklama bar reklama bar
Obalamy mity wolontariatu: wolontariat.co
reklama bar
 
regulamin ikona
regulamin
autorzy ikona
autorzy
partnerzy ikona
partnerzy
linki ikona
linki
rss ikona
RSS
kontakt ikona
kontakt
Projektowanie stron internetowych

top
top
top
© 2009-2010 swtor.net.pl
Nie wolno kopiować, ani linkować bezpośrednio do żadnych grafik, video oraz dźwięków zamieszczonych na stronie.
You may not copy any images, videos or sound clips found on this site or 'deep link' to any image, video or sound clip directly.

This website is not endorsed by or affiliated with LucasArts, BioWare, or Electronic Arts.
Trademarks, game content, and materials are the property of their respective owners. LucasArts, the LucasArts logo, STAR WARS and related properties are trademarks in the United States and/or in other countries of Lucasfilm Ltd. and/or its affiliates. © 2008-2010 Lucasfilm Entertainment Company Ltd. or Lucasfilm Ltd. All Rights Reserved. BioWare and the BioWare logo are trademarks or registered trademarks of EA International (Studio and Publishing) Ltd.
top