Tekst napisany na forum SW The Old Republic, przez DamionSchubert w dniu 2011-06-02 16:53:00.
Oryginalny post znajduje się w tym miejscu: link
Automatyczne tłumaczenia elektronicznego translatora google:
Odniesienie: par Envoyé Kamikaze Opracowanie trochę na moje myśli o tej sprawie - czuję, że BioWare, dla firmy, która od dawna nawołuje STORY STORY STORY w całym rozwoju, byłaby kalectwo opowieść o uproszczonych opcje dialogowe. Jeśli masz chęć swój playerbase cieszyć się historia, którą tak ciężko pracowali dla, dlaczego nie można ich potem przez krytycznych decyzji w rozmowie? Do RPers, to nic, jeśli nie bardziej wciągające i to sprawia, że historia po prostu bardziej przyjemna dla nas wszystkich fanboys BW, którzy szukają dobrej.
edit: I zapomnieć o tym forum nie ma limitu czasu edycji. Powiem to w moim PO też. | Istnieje różnica między informacją dobre historie i dając gazillion opcji. To nie jest oczywiste, ale upewniając wszystkie odpowiedzi dialog z historią są interesujące, zabawne, wolne od błędów i prowadzić do gry ważny i ciekawy jest nietrywialne przedsiębiorstwa. Ograniczenie możliwości i uczynienie ich bardziej czarno-biały oznacza, że możemy być pewni, że każda opcja dialogu śpiewa, a nie spędzać mnóstwo czasu i pieniędzy realizacji "meh" dialogu z opcji "meh" odpowiedzi.
Co do "uproszczony" lokalizacji opcji dialogowych - co do zasady, pierwszą reakcją jest odpowiedzią pisarz myśli "prototypowego" charakter, że łuk będzie wybrać - np. co Vader powiedzieć? Co Han Solo powiedzieć? Co młody Palpatine powiedzieć?
Jednak wybór ten ślepo nie zawsze jest najlepszym rozwiązaniem gry. Walenie klawisz 1 ślepo jest dobrym sposobem, aby odkryć, że niektórzy towarzysze nie chcą Palpatine bardzo. Podobnie, I've hit "1" w Warrior przed stwierdzić, że wybrałem opcję stronie światła - światło opcji strony szlachty i na tyle godności, że mogę całkowicie zobaczyć Vader wybierając je. Nie ma przecież dobre w nim.
|
Pokaż / ukryj oryginalną wiadność
Citation: Envoyé par Kamikaze Elaborating a little on my thoughts about the issue - I feel that BioWare, for a company that has been pushing STORY STORY STORY throughout the entire development, would be crippling the story with simplified dialogue choices. If you're wanting your playerbase to enjoy the story you've worked so hard for, why wouldn't you make them sweat over a critical decision in a conversation? For the RPers, it's nothing if not more immersive, and it makes the story just plain more enjoyable for all us BW fanboys that are looking for a good one.
edit: I forget this forum doesn't have a time limit on editing. I'll put this in my OP too. | There's a difference between telling good stories and giving a gazillion options. It's not obvious, but making sure all of the dialogue responses to a story are interesting, entertaining, bug-free and lead to valid and interesting gameplay is a non-trivial enterprise. Limiting the options and making them more black and white means we can be sure that each dialogue option sings, rather than have to spend a ton of time and money pursuing 'meh' dialogue options with 'meh' responses.
As for the 'simplified' location of dialogue options - as a general rule, the first response is the response the writer thought the 'prototypical' character of that arc would choose - i.e. what would Vader say? What would Han Solo say? What would a young Palpatine say?
But choosing this blindly won't always be the best gameplay option. Pounding the '1' key blindly is a good way to discover that some companions wouldn't like Palpatine very much. Similarly, I've hit '1' playing the Warrior before to find that I had chosen a light side option -- a light side option with enough nobility and dignity that I could totally see Vader choosing it. There is, after all, some good in him.
|