Post zamieszczony na forum Star Wars The Old Republic, autorstwa użytkownika DamionSchubert dnia 2010-11-24 18:14:00.
Oryginalny post znajduje się w tym miejscu: link
| Automatyczne tłumaczenia elektronicznego translatora google: Podobnie jak wiele innych pytań tutaj, istnieje wiele warstw do odpowiedzi.
Krótka odpowiedź jest taka, że wiem, że uczucie jesteś opisujące, gdzie jesteś skutecznie spychane w dół tunelu treści i można poczuć się jak nie ma "tam" nie wykracza poza treść niezbędne, aby zakończyć swoje zadania. Star Wars ™: The Old Republic ™ nie ma ochoty, że - w zakresie nawigacji świecie, TOR jest znacznie bliżej do szeroko otwarte styl klasyczny MMO. Powiedział, że jest wiele różnych planet mieć różne poziomy możliwości ruchu, najprawdopodobniej z uwagi na ich terenie. Tattooine, będąc świata pustyni, są szeroko otwarte i bezpłatne. Tython, będąc świecie góry, jest znacznie bardziej ograniczona, jak i światów miasta Nar Shaddaa wydają się być najbardziej ograniczone wszystkich. Mimo to, gracze mogą przenosić bardzo swobodnie, gdzie chcą w świecie, i opcje podróży się cofnąć dość optymalnie. Wiesz, że bardzo screenshot map widziałeś? Zainwestowaliśmy mnóstwo czasu i wysiłku w nasze mapy bo tak, przy okazji, można się zgubić ... i nie chcemy, żeby to się zbyt często. Jednakże prawdą jest, że The Old Republic jest zwykle zorganizowany w piastach quest. Zgodnie z ogólną zasadą, nasza klasa zadania wysłać graczy przez większość quest węzłów jeden po drugim. Gracz może, Niewykluczone, grać liniowo, jeśli chcą się przez naciśnięcie tylko questy na węzły zadania, ale nic nie powstrzymuje ich od wycofywania się - a jeśli tak grać w ten sposób, oni miss treści, które zdarzyło się na uboczu ścieżki. No i przy okazji - Happy Thanksgiving. ![]() |
Pokaż / ukryj oryginalną wiadność
Like many questions here, there are lots of layers to the answer.
The short answer is that I know the feeling you're describing, where you're effectively being pushed down a tunnel of content and you feel like there is no 'there' there beyond the content necessary to finish your quest. Star Wars: The Old Republic doesn't feel like that - in terms of world navigation, TOR is much closer to the wide open feel of a classic MMO. That being said, different planets have vastly different levels of movement capabilities, most likely due to their terrain. Tattooine, being a desert world, is wide open and free. Tython, being a mountain world, is much more constrained, and city worlds like Nar Shaddaa tend to be the most constrained of all. Still, players can move pretty freely where they want to in the worlds, and have travel options to backtrack pretty optimally. You know that pretty map screenshot you saw? We've invested a ton of time and effort into our maps because yes, on occasion, you can get lost... and we don't want that to happen too often. HOWEVER, it is true that The Old Republic is generally structured in quest hubs. As a general rule, our class quests send players through most of the quest hubs one by one. A player could, conceivably, play linearly if they wanted to by just hitting the quests at the quest hubs, but there's nothing stopping them from backtracking - and if they did play that way, theyd miss content that happened to be off the beaten path. Oh and by the way - Happy Thanksgiving. ![]() |
