Star Wars The Old Republic

Polska strona fanów gry SWTOR.

Dyskusja ogólna -> dotyczy ....

Post zamieszczony na oficjalnym forum The Old Republic, którego autorem jest DanielErickson dnia 2011-02-07 11:16:00.

Oryginalny post znajduje się w tym miejscu: link

 
Automatyczne tłumaczenia elektronicznego translatora google:

Hej ludzie,

Przede wszystkim chciałbym powiedzieć, że kocham tego wątku. To zawsze wywołuje u mnie uśmiech, aby ludzie naprawdę kopanie w ustawienia i myśleć o tym jak to działa razem. Star Wars ma fascynującego Wszechświata, który jest prawie bajka prostych na powierzchni i bez końca złożone pod spodem. Nie ma miejsca na wyjątki od każdej reguły i wariacje na każdy temat. Ale w interesie czas, będę ten post do ogólnego. Regułą, a nie wyjątkiem.

Sith są złe.

Filozofia Sith jest zła i zachęca do zła w jego uczestników. Możemy dostać się do niekończących się dyskusji filozoficznych, czy wszystko jest rzeczywiście zła, czy rzeczywiście dobrze, ale jeśli mówimy od naszego nowoczesnego, widok na zachodnie pojęcie zła następnie Sithów wyraźnie zakwalifikować. Zachęca się je umieścić nad osobowe grupy, zasilanie przez współczucie i ocenić wszystko zdolności do przetrwania na jego zdolność do walki o przetrwanie, że. Miłosierdzia, współczucie, hojność, są one postrzegane jako słabe strony. Gniew i wściekłość są postrzegane jako zalety. To nie są ludzie, większość z nas chce pracować lub sąsiadami.

Nie oznacza to jednak, że Sith uważają się za zło.

W naszym świecie, niewolnictwo jako coś, co jest z natury zła jest czymś większość świata zgodziła się tylko na temat ostatnich stuleci. Imperializm ekspansji poprzez podbój, prawa do kilku rządzić wielu z powodu pierworodnego - są to rzeczy, które nasze kulturami świata przyjęły jako naturalny porządek na znacznie większy odsetek historii niż oni odrzucili je.

W Star Wars wszechświata, zwolenników filozofii Sith Szczerze wierzymy, że te rzeczy, które uznamy za zło, są rzeczywiście w interesie społeczeństwa. Patrzą na zaburzenia, korupcji i konflikty Rzeczypospolitej i oni szydzą. "Co tych ludzi nie ma," Imperial myśli ", jest silne przywództwo.

Ważne jest, aby pamiętać, że ruchy w kierunku wolności zazwyczaj wchodzą w okresie panowania władców słaby, rozproszony lub chciwi, którzy nie są świadczenia dla swojego ludu. Imperium Sithów był 1000 rok w ramach cesarza, którzy przebudowali je od prawie nic, doprowadził je w podboju i chwała z sąsiadami, wrócił do władzy Imperium, a następnie poprowadził ich w rewanżu przeciwko Republice. Republiki, który wcześniej próbował wyeliminować cały okres istnienia Imperium z powodu swoich przekonań. Jeśli to był starożytny Rzym większość ludzi rzucali cesarza parady zwycięstwa nie, poproś o reprezentacyjne rządu.

To również pamiętać, że nie trzeba wierzyć w cokolwiek z tego do gry na stronie Imperium w The Old Republic. Możesz być wyjątkiem od reguły. Jesteś tylko dokonywania wyboru za kogoś, kto urodził się po tej stronie ogrodzenia. Albo, w przypadku Bounty Hunter, ktoś, kto zdaje się działać w tej części przestrzeni. Światło Sithów stronie, która pracuje niestrudzenie, aby jego imperium lepszym miejscem jest głęboko przekonujące postaci. Pragmatyczne Agent, który chce niczego więcej niż do ochrony milionów nie-Sith obywateli szkody jest równie interesujące. Bounty Hunter dostaje się człowieka i jego prawo pluć w twarz każdemu, kto nie zgadza się z. Jako dobry człowiek w złym miejscu jest jednym z cały czas wielkie role-playing opcji.

Więc kiedy roll postać po stronie Imperium masz zamiar usłyszeć argumenty, dlaczego wojna jest ważne. Będziesz czuć gniew ludzi, którzy powiedzieli, że nie mają prawa do istnienia i wypędzono przestrzeni kosmicznej. Będziesz zobaczyć kultury, która stworzyła i utrzymuje ich hierarchii i dziwne żądania. A masz zamiar dokonać wyboru, jak dużo lub jak mało z niego swoją postać chce wierzyć. Wtedy zaczniemy dokonywania wyborów. To wtedy będzie trudno.

Mam nadzieję, że pomoże!
Daniel
 

 

Pokaż / ukryj oryginalną wiadność

Hey Folks,

First of all, let me say that I love this thread. It always makes me smile to see people really digging into the setting and thinking about how it works together. Star Wars has a fascinating universe that is almost fairy tale simple on the surface and endlessly complex underneath. There is room for exceptions to every rule and variations on every theme. But in the interest of time, I'll keep this post to the general. The rule, not the exception.

Sith are evil.

The Sith philosophy is evil and encourages evil in its participants. We can get into endless philosophical discussions about whether anything is actually evil or actually good but if we are speaking from our modern, western view on the concept of evil then the Sith clearly qualify. They are encouraged to put the personal over the group, power over compassion and to judge everything's worthiness to survive on its ability to fight for that survival. Mercy, sympathy, generosity, these are seen as weaknesses. Anger and rage are seen as strengths. These are not people most of us want to work with or have as neighbors.

That does not mean, however, that the Sith see themselves as evil.

In our own world, slavery as something that is inherently evil is something the majority of the world has agreed about only in the most recent centuries. Imperialism, expansion through conquest, the rights of the few to rule the many because of birthright - these are things that our world's cultures have accepted as the natural order for a far larger percentage of history than they have rejected them.

In the Star Wars universe, followers of the Sith philosophy genuinely believe that these things we deem evil, are actually in the best interests of a society. They look at the disorder, corruption and infighting of the Republic and they scoff. "What those people lack," an Imperial thinks, "is strong leadership."

It's important to remember that movements towards freedom normally come during the reign of weak, distracted, or greedy rulers who are not providing for their people. The Sith Empire has had 1000 years under an Emperor who rebuilt them from almost nothing, led them in conquest and glory against their neighbors, returned the Empire to power and then led them in revenge against the Republic. A Republic who had previously attempted to eliminate the Empire's entire existence because of their beliefs. If this was ancient Rome the vast majority of the people would throw the Emperor a victory parade, not ask for representational government.

It's equally important to remember that you don't have to believe in any of this to play on the Empire's side in The Old Republic. You can be the exception to the rule. You are merely making a choice to be someone who was born on that side of the fence. Or, in the case of the Bounty Hunter, someone who tends to work in that part of space. The light side Sith who works tirelessly to make his Empire a better place is a deeply compelling character. The pragmatic Agent who wants nothing more than to protect the millions non-Sith citizens from harm is equally interesting. The Bounty Hunter gets to be his own man and spit right in the face of anyone who he doesn't agree with. Being a good man in a bad place is one of the all time great role-playing options.

So when you roll a character on the Empire side you're going to hear the arguments about why the war is important. You're going to feel the anger of a people who were told they didn't have the right to exist and were chased out of known space. You're going to see the culture that created and maintains their hierarchy and strange form of order. And you're going to make a choice about how much or how little of it your character wants to believe. Then you're going to start making choices. That's when it gets hard.

Hope that helps!
Daniel
 

KOMENTARZE
  
kable
przyjaciele bar
crip933crip933
dołączył: 2012-05-20
kaka12345kaka12345
dołączył: 2012-05-20
Damianek7843Damianek7843
dołączył: 2012-05-18
Shadow21Shadow21
dołączył: 2012-05-18
lords1989lords1989
dołączył: 2012-05-17
reklama bar
kable
kable
polecamy bar
the secret world
a game of thrones
reklama bar reklama bar
Obalamy mity wolontariatu: wolontariat.co
reklama bar
 
regulamin ikona
regulamin
autorzy ikona
autorzy
partnerzy ikona
partnerzy
linki ikona
linki
rss ikona
RSS
kontakt ikona
kontakt
Projektowanie stron internetowych

top
top
top
© 2009-2010 swtor.net.pl
Nie wolno kopiować, ani linkować bezpośrednio do żadnych grafik, video oraz dźwięków zamieszczonych na stronie.
You may not copy any images, videos or sound clips found on this site or 'deep link' to any image, video or sound clip directly.

This website is not endorsed by or affiliated with LucasArts, BioWare, or Electronic Arts.
Trademarks, game content, and materials are the property of their respective owners. LucasArts, the LucasArts logo, STAR WARS and related properties are trademarks in the United States and/or in other countries of Lucasfilm Ltd. and/or its affiliates. © 2008-2010 Lucasfilm Entertainment Company Ltd. or Lucasfilm Ltd. All Rights Reserved. BioWare and the BioWare logo are trademarks or registered trademarks of EA International (Studio and Publishing) Ltd.
top