Post z oficjalnego forum TOR, ktorego zamieścił KyleGarner dnia 2011-01-20 19:05:00.
Oryginalny post znajduje się w tym miejscu: link
| Automatyczne tłumaczenia elektronicznego translatora google: Cytat:
Dobrym przykładem jest jak Ja osobiście jak rzucać w pamiętnych filmowych momentów dostosowane do indywidualnych klasy. Na przykład w poszukiwaniu nie-klasy, jedna z klas uczestniczących mogą oddziaływać na kogoś, kto podając pewne postawy, a to oznacza, że sceny rozgrywają się w różny sposób. Inkwizytor, którzy mogą rzucać piorunami z rąk może zrobić coś inaczej niż Bounty Hunter, którzy woleliby, aby wbić zęby w czyjeś trick jest dla nas zrobić coś równie emocjonująca / nagradzania graczy żeby zobaczyć, czy wybrać dyplomatycznych wybór też. Wtedy też jest zabawa z czasem wziąć pod uwagę znaki tle i ich reakcje na to, co się dzieje. Kilka sekund, hm ... "Interaktywne historia" ... może trwać wiele rozważań i pracy dla nas. Mogę mówić tylko za siebie, terminem "historia" kontra "historia interaktywnych". Z wyjątkiem krótkiego trochę roboty z holorecordings ... wszystkie nasze opowiadanie treści zawiera ilość interaktywność, ale szczerze mówiąc, jeśli chodzi o rozmowy na ten temat - jednym słowem ma mniej klawiszy. ![]() |
Pokaż / ukryj oryginalną wiadność
Quote:
A good example is how I personally like to throw in memorable cinematic moments tailored to the individual class. For instance in a non-class quest, any one of the classes involved may interact with someone who's giving some attitude, and that means the scenes play out differently. An Inquisitor who can throw lightning from his hands may do something differently than the Bounty Hunter, who might prefer to knock someone's teeth in. The trick for us is to make something just as exciting / rewarding for players to see if they pick the diplomatic choice too. Then also it's fun to sometimes take into account the background characters and their reactions to what is happening. A few seconds of, ahem... 'interactive story'... can take a lot of consideration and work for us. I can only speak for myself with the term 'story' vs. 'interactive story'. With the exception of short little droids with holorecordings... all of our story content contains an amount of interactivity, but frankly when it comes to talking about it - one word takes less keystrokes. ![]() |
