Post na oficjalnym forum Star Wars TOR, przez GeorgZoeller w dniu 2011-05-31 12:51:00.
Oryginalny post znajduje się w tym miejscu: link
| Automatyczne tłumaczenia elektronicznego translatora google: Zostało to omówione wcześniej, ale powtórzenia:
The Old Republic korzysta z szerokiej palety mechaniki trudniej walk z bossami, to nie tylko "zbiornik" n "klapsa" jest. Jeśli chodzi o wideo, istnieje wiele powodów, dla których nie widziałem nic bardziej złożone: (A) rzucanie ludzi, którzy nigdy nie grałem w grę na poziomie 32 Flashpoint jest trudne. Wymaga to gra powinna być tak ustawiona, że rzeczywiście do czynienia ze strzałem i nie umrzeć w sposób ciągły. Nie oczekują, że demo złożonych mechanizmów szefa na pick-up demo wydarzeń. (B) mechanika Boss są istotne spoiler. |
Pokaż / ukryj oryginalną wiadność
This has been discussed before, but to re-iterate:
The Old Republic uses a wide palette of mechanics for the harder boss fights, it is not just 'tank 'n' spank'. When it comes to videos, there's a number of reasons why you haven't seen anything more complex: (a) Throwing people who have never played the game at a level 32 Flashpoint is tricky. It requires the game to be adjusted so that they actually have a shot and don't die constantly. Don't expect us to demo complex boss mechanics at pick-up demo events. (b) Boss mechanics are spoiler material. |
