Post pochodzi z forum TOR, autorstwa użytkownika DamionSchubert w dniu 2010-11-17 21:13:00.
Oryginalny post znajduje się w tym miejscu: link
| Automatyczne tłumaczenia elektronicznego translatora google: Celowo zachować niejasne. Nie "die". Jesteś zostaną pokonani ". Pozostali członkowie grupy mogą ożywić się, ale tylko poza walką. Jeśli nikt nie ma w pobliżu, budzisz się w centrum med w pobliżu miasta. Niektóre klasy może odrodzić się w walce.
Jawnie nazywając ją śmierć jest trudna do pogodzenia z fikcją. Z drugiej jednak strony, mówiąc, że wszystkich złych facetów po prostu wbić się nieprzytomny sprawia, że wydaje się wydaje się o wiele bardziej banalna. I robią klasyczne ", idziesz nieprzytomny, chyba że ktoś ląduje śmiertelny cios w inne gry PVP przywraca całość" rezzing nie jest realistyczny "problem, i po prostu przenosi go po śmiertelny cios. Ostatecznie, zrobiliśmy to, co najlepiej pracował z przepływem gry chcieliśmy zrobić. Powiedział, że jest, bez względu na to, co mu nazwę, będziemy prawdopodobnie powiedzieć: "umarł", jeśli zapytać ich, co się z nimi stało. |
Pokaż / ukryj oryginalną wiadność
We intentionally keep it vague. You don't 'die'. You 'are defeated'. Other group members can revive you, but only out of combat. If no one is around, you wake up at a med center near town. Some classes can revive you in combat.
Explicitly calling it death is hard to reconcile with the fiction. On the flip side, saying that all the bad guys just knock you unconscious makes them seem seem a lot more trivial. And doing a classic 'you go unconscious unless someone lands a deathblow' in other PVP games brings back the whole 'rezzing isn't realistic' issue, and just moves it after the deathblow. Ultimately, we did what worked best with the flow of the game we wanted to make. That being said, no matter what we name it, people will probably say 'I died' if you ask them what happened to them. |
