Post pochodzi z oficjalnego forum SW The Old Republic, który został zamieszczony przez DanielErickson dnia 2011-01-21 10:53:00.
Oryginalny post znajduje się w tym miejscu: link
| Automatyczne tłumaczenia elektronicznego translatora google: Odniesienie:
Dla jasności, nie jest to sposób na rozwój The Old Republic prac. Lucasfilm jest bardzo wielkodusznym otwarciu licencjodawcą a oni dają opinie i prawa weta, wszystko pierwotny projekt, szkice koncepcyjne, etc pochodzi z BioWare. Lucasfilm jest zaniepokojony nas pozostaje wierna marce i dziedzictwo Star Wars. Jak ogromne fanów Star Wars, rzadko mają problemy. Kiedy poszerzamy światów, które mają małe, a nawet malutkie wcześniej wpisów w fabułę (Voss, Belsavis, itp.) dlatego, że twórczego kierunku zdecydowaliśmy się dawno temu, które jest po prostu pamiętać, miłość do wszystkiego Star Wars. Kiedy tworzymy świat zupełnie od podstaw, jak w przypadku Quesh, to dlatego, że nie mogliśmy znaleźć w świecie, które pasują dokładnie do naszych potrzeb. Tak, to oznacza, że można również zwalają wszystko na nas. ![]() Mam nadzieję, że pomoże! ![]() Daniel |
Pokaż / ukryj oryginalną wiadność
Citation:
For clarity, this isn't the way development on The Old Republic works. Lucasfilm is an extremely open and generous licensor and while they do provide feedback and have veto power, all initial design, concept art, etc comes from BioWare. Lucasfilm is concerned about us staying true to the brand and the legacy of Star Wars. As huge Star Wars fans, we rarely have issues. When we expand worlds that have small or even miniscule pre-existing entries in the official lore (Voss, Belsavis, etc) it's because of the creative direction we decided on long ago, which is basically a love note to everything Star Wars. When we create a world entirely from scratch, as in the case of Quesh, it's because we couldn't find a world that fit our needs exactly. Yes, that means you can also blame everything on us. ![]() Hope that helps! ![]() Daniel |
