Post zamieszczony na oficjalnym forum SWTOR, napisany przez GeorgZoeller w dniu 2011-07-22 20:36:00.
Oryginalny post znajduje się w tym miejscu: link
Automatyczne tłumaczenia elektronicznego translatora google:
Dlaczego więc nasze 4 w grupie?
Ponieważ jesteśmy Star Wars: The Old Republic, a my nasze gry 
- Nasza gra jest zaprojektowany od podstaw w grupie czterech.
- Mamy wyższy poziom hybrydyzacji we wszystkich klasach.
- Mamy towarzysze, które są zdolne do zastąpienia brakujących rola w grupie zapłonu.
- Każdy może ożywić innych graczy, nie tylko uzdrowicieli.
- Mamy większy odsetek zbiorników w całej populacji.
- Wszystkie nasze zajęcia mogą wypełnić co najmniej dwie role.
- Większość naszych zaawansowanych klas może wypełnić dwie role.
- Jesteśmy bardzo stopniowe wprowadzanie ról w grze.
- Zawsze mamy 4 członków w grupie, nawet jeśli nie ma tylko dwóch graczy (choć wątpię, większość graczy będzie w stanie zrobić zapłonu w ten sposób).
- Istnieją 4 klasy, które idealnie nadaje partii ikony.
- AT-ATS ma 4 nogi!
Tak więc, podczas gdy wszyscy wie [Wstaw 50 faktów o bardzo różnych gier], wiemy, że 4 był idealny numer dla naszej gry i nie myśleć zbyt wiele o 5.
|
Pokaż / ukryj oryginalną wiadność
So, why is our group size 4?
Because we are Star Wars: The Old Republic, and we are our own game 
- Our game is designed from the ground up around the group size of four.
- We have a higher level of hybridization in all classes.
- We have companions that are capable of substituting a missing role in a flashpoint group.
- Everyone can revive other players, not just healers.
- We have a higher percentage of tanks in the overall population.
- All our classes can fill at least two roles.
- Most of our advanced classes can fill two roles.
- We're very gradually introducing roles in the game.
- We always have 4 members in a group, even if there are only two players (although I doubt most players would be able to do a flashpoint that way).
- There are 4 classes, which makes for a perfect iconic party.
- AT-ATs have 4 legs!
So, while everyone knows [insert 50 facts about a very different game], we know that 4 was the perfect number for our game and we didn't think much about 5.
|