Tekst zamieszczony na forum The Old Republic, którego autorem jest GabeAmatangelo dnia 2011-05-11 20:53:00.
Oryginalny post znajduje się w tym miejscu: link
| Automatyczne tłumaczenia elektronicznego translatora google: Warzones będzie dynamiczny system kojarzeń. Będzie to robić wiele rzeczy, jak próba bilansu liczby kolejce grupy, uzdrowiciele, poziom itp. z każdej strony. Jeśli mecz nie jest po X minut a następnie rozpocznie się złagodzić niektóre z tych preferencji, w tym potencjalnie rozszerzenie zakresu poziomie.
Jeśli mecz z szeroką gamą poziomie dzieje się uruchomić, to statystyki niższy poziom graczy i szeregi zdolności są wzmocnione. Dążymy do tego, aby doprowadzić wszystkich graczy do co najmniej 80% skuteczności graczy na najwyższych poziomach "walki, umiejętności gracza wytrzymać. Promowanie żywą społeczność PvP jest jednym z zespołem PvP cele rdzenia. Wierzymy, pozwalający graczom na serwerze do gry często razem będzie promować koleżeństwa, jak również rywalizacja, która nadaje się w kierunku osiągnięcia tego celu. Mimo to, jak wiele rzeczy, protokół kojarzeń mogą ulec zmianie z badania, opinie i metryki. ![]() Mam nadzieję, że pomaga oczyścić go. |
Pokaż / ukryj oryginalną wiadność
Warzones will have a dynamic matchmaking system. It will do many things, like attempt to balance the number of queued groups, healers, levels, etc. on each side. If a match is not made after X minutes then it will begin to alleviate some of these preferences, including potentially widening the level range.
If a match with a wide level range happens to launch, then the lower level players' stats and ability ranks are bolstered. We aim for this to bring all players to at least 80% of the highest level players' combat effectiveness, player skill withstanding. Promoting a lively PvP community is one of the PvP team's core goals. We believe enabling players on a server to play together often will promote camaraderie as well as rivalry, which lends itself toward achieving that goal. That being said, as with many things, the matchmaking protocol is subject to change with testing, feedback and metrics. ![]() Hope that helps clear it up. |
