Star Wars The Old Republic

Polska strona fanów gry SWTOR.

Dyskusja ogólna -> Czy Moby Just Stand czekając na atak?

Tekst pochodzi z oficjalnego forum SW: TOR, zamieszczony przez GeorgZoeller dnia 2011-05-22 16:47:00.

Oryginalny post znajduje się w tym miejscu: link

 
Automatyczne tłumaczenia elektronicznego translatora google:

Wrogowie na pewno nie po prostu stać i czekać na atak, chociaż, w końcu, to rodzaj ich celów w MMO (są wrogami, po wszystkich).

Oto kilka przykładów:

Angażują się w wiele działań, jeżeli nie w walce, w tym patrole i Overwatch na obszarach, gdzie to ma sens.

Kiedy przejeżdżające przez wrogie terytorium, jest to zwykle dobry pomysł, aby w pełni ocenić sytuację przed atakiem - tylko dlatego, że dwa sandpeople spokojnie wylegiwać się na Sarlacc dołu, to nie znaczy, że nie jest snajperem rozmieszczone na wydmie w pobliżu obejmujące obozu.

Na kilka razy, może to być nawet nieco niesprawiedliwe - Kto mógł wiedzieć, że protokół zagrożenia dla platformy rakietowej udział specjalny zespół ops zjazdu z góry w przypadku alarmu ... lub którzy wiedzieli, że miał ramię zamontowane Jawów wyrzutnie rakiet w backbacks.

Gdy zatrudniony, blaster humanoidów władania często starają się rozproszyć i znaleźć pokrywy, która może łączyć rzeczy. Humanoids że postrzegają przyjaznych celów prowadzenia wrogowie często przyłączyć się do walki również.

Droidy są zwykle nieco łatwiejsze, gdyż ich realizacja często pomija, że ​​w cudowny sposób poczucie własnej zachowania u humanoidów. Niewiele może kryć się, ale potem znowu, jeśli masz armat lub wdrożyć-stanie tarcze, może nie trzeba.

Mądrzejszy / Stronger wrogów także reagować na zmieniające się warunki na polu bitwy. Jeśli przemytnik lub agent myślą, że mogą być ******** i spróbuj nosić w dół cały spotkanie pełne wrogów powoli nabiera potshots z zabezpieczenia, będą zaskoczeni tym, że detonatorem lub celowe głowę zrobić bardzo skuteczna walka z tego rodzaju zachowania.

Wielu napotkanych wrogów w grze będzie miał dostęp do specyficznych ataków, obrony lub innych zdolności, z których wiele zszywki uniwersum Star Wars. Bossowie użytkownicy, szczególnie ci życie, często mają szeroki wachlarz możliwości, a gracz będzie musiał oglądać takie rzeczy jak "nie walczy z facetem, który Force Push, stojąc na skraju Sarlacc Pit".
 

 

Pokaż / ukryj oryginalną wiadność

Enemies will definitely not just stand around waiting to be attacked, even though, in the end, that's kind of their purpose in an MMO (they are enemies, after all).

A few examples:

They engage in a variety of activities when not in combat, which include patrols and overwatch over areas where that makes sense.

When traversing through hostile territory, it is usually a good idea to fully assess the situation before attacking - just because there's two sandpeople leisurely lounging at the sarlacc pit, it doesn't mean there isn't a sniper deployed on a dune nearby covering the camp.

At some times, this can be even a bit unfair - Who'd know that the emergency protocol for the missile platform involved a special ops team rappelling in from above when the alarm is triggered... or who knew that the Jawas had shoulder mounted rocket launchers in their backbacks.

When engaged, blaster wielding humanoids often attempt to disperse and find cover, which can mix things up. Humanoids that perceive friendly targets engage enemies will often join the fight as well.

Droids are usually a bit more straightforward, as their programming often miraculously omits that sense of self preservation seen in humanoids. Few might take cover, but then again, if you have big guns or deploy-able shields, you might not have to.

Smarter / Stronger enemies also react to changing conditions in battle. If a smuggler or agent think they can be a ******** and try to wear down an entire encounter full of enemies by slowly taking potshots from cover, they'll be surprised to find that thermal detonators or targeted headshots make a very effective counter to that kind of behavior.

Many enemies encountered in the game will have access to special attacks, defense or other abilities, many of which are staples of the Star Wars universe. Bosses, especially force users, often have a wide array of abilities and the player will have to watch things like 'not fighting a guy that has Force Push while standing at the edge of the Sarlacc Pit'.
 

KOMENTARZE
  
kable
przyjaciele bar
crip933crip933
dołączył: 2012-05-20
kaka12345kaka12345
dołączył: 2012-05-20
Damianek7843Damianek7843
dołączył: 2012-05-18
Shadow21Shadow21
dołączył: 2012-05-18
lords1989lords1989
dołączył: 2012-05-17
reklama bar
kable
kable
polecamy bar
the secret world
a game of thrones
reklama bar reklama bar
Obalamy mity wolontariatu: wolontariat.co
reklama bar
 
regulamin ikona
regulamin
autorzy ikona
autorzy
partnerzy ikona
partnerzy
linki ikona
linki
rss ikona
RSS
kontakt ikona
kontakt
Projektowanie stron internetowych

top
top
top
© 2009-2010 swtor.net.pl
Nie wolno kopiować, ani linkować bezpośrednio do żadnych grafik, video oraz dźwięków zamieszczonych na stronie.
You may not copy any images, videos or sound clips found on this site or 'deep link' to any image, video or sound clip directly.

This website is not endorsed by or affiliated with LucasArts, BioWare, or Electronic Arts.
Trademarks, game content, and materials are the property of their respective owners. LucasArts, the LucasArts logo, STAR WARS and related properties are trademarks in the United States and/or in other countries of Lucasfilm Ltd. and/or its affiliates. © 2008-2010 Lucasfilm Entertainment Company Ltd. or Lucasfilm Ltd. All Rights Reserved. BioWare and the BioWare logo are trademarks or registered trademarks of EA International (Studio and Publishing) Ltd.
top