Post pochodzi z oficjalnego forum Star Wars The Old Republic, zamieszczony przez DanielErickson w dniu 2011-06-14 11:54:00.
Oryginalny post znajduje się w tym miejscu: link
| Automatyczne tłumaczenia elektronicznego translatora google: Hej ludzie,
Nie będzie, na rozpoczęcie, pięć unikalnych znaków towarzysz na klasy. A do tego lokaja siedzibę lub crafting / welcome home robota na statku, który różni się za frakcji. Oznacza to, że ponad czterdzieści CC w grze więcej niż kilkanaście romanse, zawiłe plotlines i setki godzin rozwoju. Plus kilka niespodzianek w tym charakterze w 100% z różną zawartością historia i umiejętności w zależności od sposobu przyprowadził ich do drużyny, jedna z form drastycznie inne, itp. To tak dokładnie, jak mogę być bez spoilerów ale są one głębokie, zabawne i można zrobić wiele z nich. Nie ma limitu, ile CCS może ewentualnie mieć w dłuższej perspektywie i nie ma powodu mają znacznie więcej slotów niż jest ujawnił CCS. Mam nadzieję, że pomoże! Daniel |
Pokaż / ukryj oryginalną wiadność
Hey folks,
There will be, at launch, five unique companion characters per class. Plus your resident butler/crafting/welcome home droid on the ship which is different per faction. That means over forty CCs in the game with more than a dozen romances, intricate plotlines and hundreds of hours of development. Plus some surprises including a character with 100% different story content and skills depending on how you brought them into your party, one with drastically different forms, etc. Thats as specific as I can be without spoilers but theyre deep, fun, and you can do a great deal with them. There is no limit to how many CCs you can possibly have in the long run and there is a reason you have far more slots than there are revealed CCs. Hope that helps! Daniel |
