Post na oficjalnym forum Star Wars The Old Republic, napisany przez DamionSchubert dnia 2011-06-10 17:15:00.
Oryginalny post znajduje się w tym miejscu: link
| Automatyczne tłumaczenia elektronicznego translatora google: Istnieją dwa sposoby podejścia filozoficzne ogłoszeń. Jednym ze sposobów jest pobyt skryty aż tak późno jak to możliwe, a następnie ogłosić gra prawie na szczycie jej uwolnienia. Ma to swoje zalety - jest to rzeczywiście bardzo czasochłonne i nie E3 demo Komentarze Forum, i wierz mi, kiedy mówię, część mnie chciałaby wymówką, aby nie robić im.
Ogłoszenie ma swoje korzyści. Mianowicie: * Możemy zaangażowania podmiotów w projektowaniu gry, reaguje na opinie, prześwit, co ważne, itp, itd, itp. I tak, co robimy. Dużo. * Mogę powiedzieć ludziom, co jestem w pracy. Zanim ogłosił, oni pytają mnie, a potem oni oglądać mnie skręcać. Zwykle z dużym ol 'uśmiech na twarzy, bo dalej, wszyscy wiedzieli. * To bardzo przydatne w kontaktach z naszymi partnerami (EA i LucasArts), że mamy ładne, spore społeczności. Po gazillion użytkowników forum jest przydatna, gdy próbuje komunikować się z entuzjazmem reszty świata do gry i poprosić o, powiedzmy, zasoby, aby gra lepiej, darmowe tacos śniadanie w piątek. * To dało nam pretekst do zrobić świetne filmy Blur. Czy downsides? Oczywiście istnieją. Ale ogólnie, przez szerokie, rozmawiając z wami na temat gry, pokazując, gry i zebranie opinii od osób, o grze nie doprowadzi do lepsza gra . Tak więc ostatecznie myślę, że to prawo połączenia. |
Pokaż / ukryj oryginalną wiadność
There are two philosophical ways to approach announcements. One way is to stay secretive until as late as possible, and then announce the game pretty much on top of its release. This has some advantages - it's actually pretty time-consuming to do E3 demos and Forum postings, and believe me when I say part of me would love an excuse not to do them.
Announcing has its own benefits. To wit: * We can involve players in the design of the game, react to feedback, gauge what's important, etc, etc, etc. And yes, we do. A lot. * I can tell people what I'm working on. Before we announced, they'd ask me, and then they'd watch me squirm. Usually with a big ol' smirk on their face because, c'mon, everyone KNEW. * It's pretty handy when dealing with our partners (EA and LucasArts) that we have a nice, sizable community. Having a gazillion forum members is useful when trying to communicate how enthusiastic the rest of the world is for the game and ask for, say, resources to make the game better, or free breakfast tacos on Friday. * It gave us an excuse to make awesome Blur movies. Are there downsides? Sure there are. But overall, by a wide margin, talking to you guys about the game, showing you the game, and getting feedback from people about the game has resulted in a better game. So ultimately I think it was the right call. |
