Tekst zamieszczony na forum Star Wars The Old Republic, który został zamieszczony przez GeorgZoeller dnia 2011-02-01 21:49:00.
Oryginalny post znajduje się w tym miejscu: link
Automatyczne tłumaczenia elektronicznego translatora google:
Cytat: | Wysłany przez Kalsar I tylko oznaczać, że posiadają zdolność do ataku podczas ruchu (nie zrozumcie mnie źle, myślę, że będzie mogła przeznaczyć zwalczania bardziej interesujące) od samego początku będzie nagroda bez wysiłku, a tym samym niedoceniona. Bardzo bym jak strzelać tak, jakbym w filmie Woo John, ale mają umiejętności, które są osiągane przez mój charakter doświadczenia by mnie tym bardziej zainwestował w jego rozwój (być może stopniowo, jak w oryginalnym KotOR, gdzie Jedi możliwości uzyskania po prostu po osiągnięciu pewnego poziomu).
Jeśli chodzi o Jedi, oczywiście masz rację, że są w stanie walczyć podczas transportu, jak wyświetlane w prawie każdy film lub zawartość UE. Ponownie, tylko iść do aspektu rozwoju nowo pasowany na rycerza Jedi jako niekoniecznie pojedynku ekspertów. | Wiem, że użyliśmy słowa bohaterskiej sporo, ale jest to jeden z przypadków, w których dochodzi do zniesienia. Jest mnóstwo możliwości rozwoju dla swojej postaci w The Old Republic - ale podstawowe funkcje bardzo określenie przepływu i płynności (jest to, że nawet słowo? ) Walki nie są czymś, czego masz zamiar używać jako mechanik progresji. Chcemy czuć się walki od samego początku, a nie po 10 godzinach gry.
Twoja podróż bohatera w grze Star Wars: The Old Republic nie uruchamia się na farmie wilgoci i swoją postać, nawet na pierwszym poziomie, jest dobrze wyszkolony w walce i podstawowych z dostępem do określania klasy, umiejętności potężny.
Weź Sith Warrior - zacząć zdolność do napędzania się na duże odległości do celu przy użyciu Mocy. Bierzesz na grupy 3-4 przeciwnikami na raz, kilka minut od rozpoczęcia gry.
Nie martw się, jest mnóstwo rzeczy do nauczenia się i postępy swojego bohatera z, ale tak naprawdę nie potrzebują, aby podstawowe mechaniki rozgrywki w mechanice progresji do naszej grze pad 
|
Pokaż / ukryj oryginalną wiadność
Quote: | Originally Posted by Kalsar I only mean that having the ability to attack while moving(don't get me wrong, I think it will make combat allot more interesting) from the very beginning would be a reward without effort and thus unappreciated. I would very much like to shoot as if I am in a John Woo movie, but to have abilities that are attained through my characters experience would make me all the more invested in its development(perhaps progressively like in the original KotOR where a Jedi would gain abilities simply by reaching a certain level).
As for the Jedi, of course you are right that they are able to fight while moving as displayed in almost any movie or EU content. Again, I only go to the progression aspect as newly knighted Jedi aren't necessarily dueling experts. | I know we've used the word heroic quite a bit, but this is one of the cases where it comes to bear. There's a ton of progression opportunities for your character in The Old Republic - but basic features that very much define the flow and fluidity (is that even a word? ) of combat are not something we're intending to use as a progression mechanic. We want combat to feel right from the start, not after 10 hours of play.
Your hero's journey in Star Wars: The Old Republic does not start on a moisture farm and your character, even at first level, is well trained in basic combat and with access to class defining, powerful abilities.
Take a Sith Warrior - you start with the ability to propel yourself over large distances at a target using the Force. You take on groups of 3-4 enemies at once, within minutes of the game starting.
Don't worry, there are plenty of things to learn and progress your character with, but we really don't need to turn basic gameplay mechanics into progression mechanics to pad our game 
|