Tekst pochodzi z forum SW The Old Republic, ktorego zamieścił GeorgZoeller dnia 2011-07-29 15:17:00.
Oryginalny post znajduje się w tym miejscu: link
Automatyczne tłumaczenia elektronicznego translatora google:
Cytat: | Napisał jrdbuddy Czy ktoś jeszcze trochę zawiedziony w AI szefa w trailerze gry dzisiaj? On hak przemytnik po prostu stał i wziął przebojów. Rozdrabniarka został zakodowany 7 lat temu i co najmniej kojarzy się trochę. (Podobne szef poziom w Wow)
Kochałem inne aspekty, takie jak robotów w najbliższych przez drzwi, nie tylko stoi czekając na śmierć, podobnie jak inne MMO.
Tylko nadzieję, że to jest jeszcze niedopracowane AI i możemy się spodziewać interesującej walki, że mamy do współrzędnych. | Iron Fist jest zbiornik w ciężkiej zbroi. Nie zwinny Jedi, akrobatyczne Smuggler lub pełnomocnika.
Wcześniejsze jego opłaty wstępnej jetpack, mało jest taktyczną przewagę dla kogoś takiego jak go po prostu przenieść. Jest jednym z kilku sub-bossów w Flashpoint.
Byłoby to bardzo irytujące, jeśli każdy wróg był w ruchu, tylko spowodować 
|
Pokaż / ukryj oryginalną wiadność
Quote: | Originally Posted by jrdbuddy Was anyone else a little disappointed in the AI of the boss in the gameplay trailer today? He uppercut the smuggler then just stood there and took hits. Hogger was coded 7 years ago and at least makes you think a little bit. (Similar level boss in Wow)
I loved other aspects like the droids coming in through doors, not just standing waiting to be killed like other MMO's.
Just hoping this is still unpolished AI and we can expect an engaging fight that we have to coordinate. | Iron Fist is a tank in heavy armor. Not a nimble Jedi, acrobatic Smuggler or Agent.
Past his initial jetpack charge, there is little tactical advantage for someone like him to just move. He's one of several sub-bosses in the Flashpoint.
It would be quite annoying if every enemy was moving, just cause 
|