Post z forum Star Wars: The Old Republic, którego autorem jest DamionSchubert w dniu 2011-08-08 08:33:00.
Oryginalny post znajduje się w tym miejscu: link
Automatyczne tłumaczenia elektronicznego translatora google:
Cytat: | Napisał TheCrazyPlayer Chciałbym jeszcze naprawdę jak odpowiedzieć na to od kogoś w BioWare, jak Georg lub Stephen czy ktokolwiek, bo ja i moi przyjaciele są utworzenia naszej grupy począwszy od wszystkich w różnych klas, więc, że nie każdy faul inne historie. | Drugi Wojownik, aby wprowadzić możliwość wyboru, czy wprowadzić pierwszy etap Wojownika, lub własne. Będziesz wiedzieć, którego faza jesteś za duży, trudno przegapić tabliczce znamionowej na ekranie. Co do zasady, pierwszy wojownik nie może się rozwijać jego misji, natomiast w drugim etapie wojownika, więc jeśli gracz B włącza odtwarzacz, to on to zrobić dwa razy. Niektórzy gracze się na to zdecydują, inne grupy będą woleli podzielić i każdy wojownik zrobić własną wersję indywidualnie i spotykają się ponownie na zewnątrz.
Warto zauważyć, że w większości sytuacji, staramy się sprawić, aby stopniowo trochę lochu jest stosunkowo niewielka. Jednym z powodów jest utrzymanie powtórka z obszarów stosunkowo krótki, w tego rodzaju przypadkach.
|
Pokaż / ukryj oryginalną wiadność
Quote: | Originally Posted by TheCrazyPlayer I'd still really like a reply on this from someone at BioWare, like Georg or Stephen or whoever, because my friends and I are setting up our starting group with everyone playing different classes, so that we don't foul each others stories. | The second Warrior to enter can choose whether to enter the first Warrior's phase, or his own. You will know whose phase you are in by a large, hard-to-miss nameplate on your screen. As a general rule, the first Warrior cannot progress his quest while in the second Warrior's phase, so if player B joins player A, he'd do it twice. Some players will choose to do so, other groups will prefer to split and have each Warrior do his own solo version and meet up again outside.
It's worth noting that in most situations, we try to make it so the phased bit of the dungeon is relatively small. One of the reasons why is to keep the replay of the areas relatively short, in these sorts of instances.
|